Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального скриптинга 2
- - Основные концепции визуального программирования 2.1
- - Преимущества и недостатки визуального скриптинга 2.2
- - Визуальный скриптинг в Unity: Bolt и другие инструменты 2.3
- Платформа Unity и ее возможности для визуальной разработки 3
- - Интерфейс Unity и работа с игровыми объектами 3.1
- - Сцены и ресурсы в Unity 3.2
- - Интеграция визуального скриптинга с другими компонентами Unity 3.3
- Практическая реализация простой игры с использованием визуального скриптинга 4
- - Создание игрового окружения и персонажа 4.1
- - Разработка игровой логики с помощью Bolt 4.2
- - Тестирование и отладка игры 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6