Содержание
- Введение 1
- Основы машинной графики и представления изображений 2
- - Системы координат и преобразования 2.1
- - Модели цвета и цветовые пространства 2.2
- - Представление изображений в памяти компьютера 2.3
- Алгоритм закраски гранично-заданной области с затравкой 3
- - Рекурсивная реализация алгоритма 3.1
- - Итеративная реализация алгоритма 3.2
- - Оптимизация алгоритма и обработка граничных случаев 3.3
- Практическая реализация в C++ Builder 4.0 4
- - Создание графического интерфейса 4.1
- - Реализация алгоритма закраски 4.2
- - Тестирование и отладка программы 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6