Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы образовательных технологий 2
- - Понятие и классификация образовательных технологий 2.1
- - Принципы разработки образовательных технологий 2.2
- - Концепции обучения в основе образовательных технологий 2.3
- Обзор современных образовательных технологий 3
- - Онлайн-обучение и MOOC 3.1
- - Геймификация и игровые технологии 3.2
- - Blended Learning и перевернутый класс 3.3
- Искусственный интеллект в образовании 4
- - Персонализация обучения с помощью ИИ 4.1
- - Автоматизация оценивания и обратной связи 4.2
- - Интеллектуальные обучающие системы и чат-боты 4.3
- Практические примеры использования современных технологий 5
- - Кейс-стади: Внедрение онлайн-обучения в университете X 5.1
- - Пример использования геймификации в школьном курсе Y 5.2
- - Анализ эффективности blended learning в программе Z 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7