Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- - Игровая механика и баланс 2.1
- - Повествование в видеоиграх 2.2
- - Дизайн уровней и исследование мира 2.3
- Боевая система и развитие персонажа 3
- - Механика боя в Batman: Arkham Knight 3.1
- - Боевая система Star Wars Jedi: Fallen Order 3.2
- - Система прогресса и развития персонажа 3.3
- Исследование мира и взаимодействие с окружением 4
- - Открытый мир Gotham City в Arkham Knight 4.1
- - Линейные уровни Star Wars Jedi: Fallen Order 4.2
- - Взаимодействие с окружением и puzzle элементы 4.3
- Практический анализ геймдизайна 5
- - Примеры успешных решений в Arkham Knight 5.1
- - Проблемы геймдизайна в Jedi: Fallen Order 5.2
- - Сравнение подходов к вовлечению игрока 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7