Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Основные типы 3D-моделирования 2.1
- - Алгоритмы рендеринга 2.2
- - Текстурирование и материалы 2.3
- Обзор программных пакетов для 3D-моделирования 3
- - Blender: Свобода и гибкость 3.1
- - Autodesk Maya и 3ds Max: Индустриальные стандарты 3.2
- - Cinema 4D: Простота и интеграция 3.3
- Сравнительный анализ функциональных возможностей 4
- - Инструменты моделирования и скульптинга 4.1
- - Анимация и симуляция 4.2
- - Рендеринг и постобработка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6