Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы 3D-Анимации 2
- - Моделирование и Текстурирование 2.1
- - Освещение и Шейдеры 2.2
- - Анимационные Техники 2.3
- Эволюция Рендеринга: От Растеризации до Трассировки Лучей 3
- - Растеризация и Методы Ускорения 3.1
- - Трассировка Лучей и Глобальное Освещение 3.2
- - Гибридный Рендеринг и Использование GPU 3.3
- Влияние Искусственного Интеллекта на 3D-Анимацию 4
- - Автоматизация Моделирования с ИИ 4.1
- - Анимация на Основе Машинного Обучения 4.2
- - Улучшение Качества Рендеринга с ИИ 4.3
- Практические Примеры и Анализ Современных Проектов 5
- - 3D-Анимация в Киноиндустрии 5.1
- - 3D-Анимация в Игровой Индустрии 5.2
- - 3D-Анимация в Рекламе и Визуализации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7