Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики и моделирования 2
- - Математические основы 3D-моделирования 2.1
- - Методы создания 3D-моделей 2.2
- - Освещение, материалы и текстуры 2.3
- Типология изобразительных поверхностей: классификация и характеристики 3
- - Гладкие и шероховатые поверхности: анализ визуальных эффектов 3.1
- - Отражающие и преломляющие поверхности: принципы работы 3.2
- - Специализированные типы поверхностей и их применение 3.3
- Влияние выбора поверхности на визуальное восприятие и технические аспекты 4
- - Визуальное восприятие: психологические аспекты 4.1
- - Влияние на производительность и оптимизация 4.2
- - Практические примеры и кейс-стади 4.3
- Практическое применение типологии изобразительных поверхностей 5
- - Применение в компьютерных играх 5.1
- - Применение в киноиндустрии и анимации 5.2
- - Применение в архитектурной визуализации и дизайне 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7