Содержание
- Введение 1
- Принципы построения трехмерных сцен 2
- - Геометрия и моделирование 2.1
- - Материалы и текстуры 2.2
- - Освещение и тени 2.3
- Обзор программных пакетов для 3D-графики 3
- - Autodesk Maya и 3ds Max 3.1
- - Blender: бесплатная альтернатива 3.2
- - Cinema 4D и ZBrush: специализированные инструменты 3.3
- Применение трехмерной графики в различных отраслях 4
- - 3D в кино и игровой индустрии 4.1
- - 3D в архитектуре и дизайне 4.2
- - 3D в медицине и промышленности 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6