Содержание
- Введение 1
- Основы графического контекста (Canvas) в Delphi 2
- - Координатная система и трансформации 2.1
- - Атрибуты шрифта и стили текста 2.2
- - Методы отрисовки текста в Canvas 2.3
- Математические основы вращения 3
- - Матрица вращения 3.1
- - Вращение относительно произвольной точки 3.2
- - Преобразование углов: градусы и радианы 3.3
- Реализация вращения текста в Delphi 4
- - Использование функции AngleArc 4.1
- - Применение матрицы трансформации 4.2
- - Оптимизация производительности 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6