"Физическая культура 5-6 классы", Погадаев Г.И.
Подвижная игра — это игра, в которой участники двигаются и выполняют игровые задания по общим правилам. Она помогает тренировать бег, прыжки, метание, ловкость и умение действовать вместе. Чтобы игра прошла интересно и безопасно, участникам нужно заранее знать её цель, правила, границы площадки и свои роли. Во время игры важно честно выполнять договорённости и останавливаться по сигналу учителя.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Подвижная игра — игра, в которой участники выполняют движения и действуют по правилам. В отличие от спокойных игр, здесь важную роль играют бег, прыжки, перемещения или другие двигательные действия. Игровая цель подсказывает, что нужно сделать, а правила помогают выполнять задание согласованно. Это определение нужно, чтобы отличать подвижную игру от занятия, где участники почти не двигаются.
Правила игры — договорённости, которые определяют действия игроков, порядок игры и условия её окончания. В правилах может быть указано, как начинать, что разрешено делать и когда участник считается пойманным. Если все заранее знают правила, им проще играть вместе и честно оценивать происходящее. Они нужны, чтобы каждый понимал, как действовать в разных игровых ситуациях.
Водящий — участник, которому поручена особая роль в игре. Он может ловить или догонять других игроков, а в некоторых играх — выполнять отдельное игровое задание. Остальные участники тоже должны знать его роль, чтобы понимать, от кого убегать или на чьи действия реагировать. Это помогает начать игру без путаницы и споров.
Игровая площадка — заранее выбранное и ограниченное место, где проходит игра. Её границы показывают, в какой части пространства можно бегать и выполнять задания. Площадку выбирают так, чтобы участникам хватало места и они не сталкивались с препятствиями. Понятные границы нужны для безопасности и для соблюдения правил.
Цель игры задаёт участникам направление действий: например, нужно увернуться от водящего или выполнить задание своей команды. Правила уточняют, как именно действовать и при каких условиях цель считается достигнутой. Поэтому сначала игрокам объясняют и цель, и порядок действий: одного названия игры может быть недостаточно. Когда все поняли условия одинаково, участники могут сосредоточиться на игре, а не угадывать, что делать.
Площадку выбирают и проверяют до начала игры, потому что во время бега у участников меньше времени заметить опасность. Учитель или ведущий осматривает место: на нём не должно быть помех, о которые легко споткнуться или удариться. Затем обозначают границы — например, линиями или заметными ориентирами. Так игроки знают, где им разрешено двигаться, и могут заранее выбрать безопасный путь.
Перед стартом распределяют роли и выбирают водящего, потому что игре нужен понятный порядок действий. Участникам сообщают, кто начинает, кто ловит или выполняет особое задание, а кто играет в команде. Водящего можно определить способом, который заранее понятен всем, например по жребию или по решению учителя. Если роли не распределить, несколько человек могут одновременно считать себя водящими или никто не начнёт игру.
Ведущий или учитель объясняет игру так, чтобы каждый участник знал условия до старта. Он называет цель, правила и границы площадки, а также сообщает, по какому сигналу игра начинается и заканчивается. При необходимости можно коротко показать основные действия или задать участникам вопросы, чтобы проверить, всё ли им понятно. Такое объяснение помогает избежать неожиданностей и неравных условий.
Во время игры нужно соблюдать правила и честно выполнять свою роль, иначе участники перестанут понимать, что считается правильным действием. Если каждый сам меняет условия или не признаёт общий порядок, возникают споры и игра теряет смысл. Сигнал учителя служит общим указанием остановиться, поэтому после него нельзя продолжать бег или ловлю. При опасной ситуации игру тоже прекращают, чтобы избежать столкновения или травмы.
Пользуйтесь таблицей по порядку: каждый этап готовит участников к следующему. Перед стартом проверьте, что площадка безопасна, а правила и роли понятны всем. Во время игры следуйте договорённостям и сигналам учителя.
| Этап | Что нужно сделать | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Выбор игры | Выбрать игру с учётом числа участников, места и понятных им заданий. | Чтобы игра подходила группе и её можно было провести организованно. |
| Подготовка площадки | Осмотреть место, убрать помехи и ясно обозначить границы. | Чтобы участникам было безопасно двигаться и они знали, где проходит игра. |
| Объяснение правил и распределение ролей | Назвать цель и правила, распределить роли и выбрать водящего. | Чтобы все понимали свои действия и условия игры. |
| Начало и ход игры | Начать по сигналу и соблюдать правила до конца игры. | Чтобы действия участников были согласованными и честными. |
| Окончание игры | Остановиться по сигналу или при опасной ситуации. | Чтобы завершить игру организованно и не подвергать игроков риску. |
Задача 1. Перед началом игры «Салки» назовите, что нужно определить для участников. Сначала выясним, без каких условий игроки не смогут начать и одинаково понимать происходящее. В «Салках» один участник ловит остальных, поэтому особенно важно заранее договориться, как его выбрать и что считается поимкой.
Ответ: участникам нужно знать цель, водящего, границы площадки и правило, по которому игрок считается пойманным. Ещё до старта они должны понимать, по какому сигналу начинается и заканчивается игра. Тогда каждый сможет действовать по одинаковым условиям.
Задача 2. В игре участвуют 24 ученика, а для игры удобно образовать 4 равные команды. Нужно описать подготовку. Сначала распределим всех участников поровну, потому что команды должны быть равными по числу игроков. Затем подготовим место и объясним общие для всех условия.
Ответ: в каждой команде будет по 6 учеников. Перед началом нужно объяснить цель и правила, подготовить площадку и сообщить порядок старта. Так команды смогут начать игру на равных условиях.
Задача 3. Во время игры один участник выбежал за границу площадки, а другой не согласен с решением водящего. Нельзя решать спор криком или продолжать игру так, будто ничего не произошло: участники могут получить разные представления о правилах. Сначала нужно остановить спор и выяснить, что было оговорено заранее.
Ответ: игру следует ненадолго остановить, разрешить спор по заранее установленным правилам и при необходимости обратиться к учителю. После этого всем сообщают общее решение и продолжают игру. Если правило о такой ситуации не было оговорено, его сначала нужно согласовать, а не менять тайком для одного игрока.
Для участия в подвижных играх пригодятся правила безопасного поведения на уроке физической культуры и умение выполнять команды учителя. Игровые правила и взаимодействие с партнёрами нужны и в командных спортивных играх, где участники тоже действуют сообща. Во время подвижных игр можно применять бег, прыжки, метание и другие двигательные умения. Так знакомые движения становятся частью общего задания.
Чем подвижная игра отличается от спокойной?
В подвижной игре участники активно двигаются: например, бегают, прыгают или передают предметы. Их действия связаны с игровой целью и общими правилами. В спокойной игре движения обычно не занимают главного места.
Зачем перед игрой объяснять правила?
Правила помогают всем понять цель, допустимые действия и порядок игры. Если участники знают их заранее, им легче играть сообща и реже спорить.
Как выбирают водящего?
Водящего выбирают способом, который подходит игре и заранее понятен участникам: например, по жребию или по решению учителя. Его роль и задание нужно объяснить до начала игры.
Почему важно обозначать границы площадки?
Границы показывают, где можно играть и куда участникам не следует выбегать. Это помогает соблюдать правила и не приближаться к опасным препятствиям.
Что делать, если участники не согласны с решением во время игры?
Нужно остановить спор и обратиться к заранее оговорённым правилам. Если участники всё ещё не согласны, решение принимает учитель, а затем игра продолжается на общих для всех условиях.
Подвижные игры