"Физическая культура 5-6 классы", Погадаев Г.И.
«Волк» — подвижная игра, в которой один участник ловит остальных, а овцы стараются перебежать площадку и не попасться. Для игры заранее отмечают границы и место логова, распределяют роли и договариваются о сигналах. Главное — начинать движение только после сигнала, действовать по общим правилам и не толкаться. Точные условия поимки, порядок смены ролей и конец раунда нужно узнать до начала игры у учителя.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Игра «Волк» — подвижная игра, в которой один участник ловит остальных, а они стараются избежать поимки. Её цель — выполнить условие раунда, установленное перед началом, например не попасться волку. Игра помогает тренировать быстроту реакции и ловкость. Точный порядок действий нужно узнать у учителя, потому что варианты правил могут различаться.
Волк — игрок, который ловит овец после сигнала к началу игры. Он действует только в пределах установленных правил и не может хватать или толкать других участников. Эта роль нужна, чтобы создать игровую задачу для овец. Как именно волк ловит и что делает после поимки, договариваются заранее.
Логово — отмеченное место на площадке, связанное с ролью волка. Его располагают там, где указал учитель, и показывают всем игрокам до старта. Логово помогает участникам понимать расположение волка и ориентироваться в игре. Само по себе оно не меняет правила ловли.
Овцы — участники, которых волк пытается поймать. До сигнала они занимают места, назначенные учителем, а после сигнала действуют по правилам игры. Их задача — перемещаться по площадке, не нарушая её границ и не мешая другим. Эта роль нужна, чтобы игроки упражнялись в быстром и безопасном движении.
Сначала учитель выбирает площадку и обозначает её границы, чтобы участники знали, где разрешено двигаться. Затем он отмечает логово и объясняет, где будут находиться овцы и волк. Роли распределяют до начала, а не в середине раунда: так никто не окажется в неравных условиях. Перед стартом следует назвать сигнал начала, правило поимки и способ завершения раунда.
До сигнала игроки занимают свои места и слушают объяснение. Волк располагается у логова или в другом заранее указанном месте, а овцы — там, откуда им предстоит начать движение. По команде или другому установленному сигналу участники приступают к действиям. Такой порядок нужен, чтобы волк не получил фору, а овцы не начали убегать раньше времени.
После сигнала овцы перемещаются так, как предписывает выбранный вариант правил. Волк старается коснуться участника, которого ловит, но не выходит за пределы площадки и не применяет силу. Если для игры установлено направление перебежки или безопасные места, их нужно соблюдать всем. Когда точный маршрут не объявлен, нельзя придумывать его на ходу: следует переспросить учителя до начала.
Пойманным считают игрока только тогда, когда выполнено заранее оговорённое условие поимки. В простом варианте это может быть касание рукой, но конкретное правило должен подтвердить учитель. С пойманным участником поступают так, как договорились до раунда: например, он ждёт его окончания или получает другую роль. Это условие нужно знать заранее, чтобы избежать споров и случайного продолжения игры.
Раунд заканчивается по объявленному условию: например, по сигналу учителя или когда выполнена задача раунда. Не следует самостоятельно решать, что игра уже закончилась, если сигнал ещё не прозвучал. После раунда учитель объявляет результат и распределяет роли для следующего. При смене ролей участники снова занимают начальные места и ждут нового сигнала.
| Элемент игры | Где находится | Действия | Что важно соблюдать |
|---|---|---|---|
| Волк | В логове или в другом месте, указанном учителем | После сигнала пытается поймать овец | Не начинать раньше сигнала, не толкать и не хватать игроков |
| Овцы | На начальных местах, обозначенных перед игрой | По сигналу перемещаются и стараются не попасться | Соблюдать границы и объявленный порядок движения |
| Логово | В заранее выбранной части площадки | Обозначает место, связанное с ролью волка | Не переносить во время раунда |
| Границы площадки | По краям игровой зоны | Показывают разрешённое пространство для игры | Не выходить за них и не менять их на ходу |
| Сигнал начала и окончания | Подаёт учитель или назначенный ведущий | Разрешает начать действия или завершает раунд | Все должны знать сигнал и реагировать на него |
Перед стартом можно свериться с таблицей и проверить, все ли знают свои места и действия. Если конкретное правило отличается в вашем варианте игры, уточните его у учителя. Таблица напоминает общие условия, но не заменяет объяснение правил для класса.
Условие: нужно подготовить площадку и распределить игроков по ролям так, чтобы игра могла начаться. Сначала проверьте, есть ли место для безопасного движения и всем ли видны границы. Затем вместе с учителем отметьте логово и уточните правила поимки и завершения раунда. Только после этого участники занимают исходные места.
Ответ: площадка готова, если границы и логово определены, роли распределены, а сигналы и условия игры всем понятны. Если хотя бы одно правило неизвестно, нужно спросить учителя до старта. Это помогает начать раунд одинаково для всех.
Условие: овцы уже приготовились, волк занял место, но непонятно, может ли он ловить участников. Чтобы ответить, недостаточно знать, что все стоят на своих местах: нужно проверить, был ли сигнал. Также важно убедиться, что участники услышали одно и то же условие старта. Если сигнал ещё не прозвучал, ловля не начинается.
Ответ: волк может ловить овец после установленного сигнала и при соблюдении остальных условий начала. Если сигнала не было, игра ещё не началась. Такой вывод защищает участников от неожиданного старта.
Условие: игрок коснулся границы площадки, а волк объявил его пойманным. Решать спор на своё усмотрение нельзя: касание границы и поимка — разные события, а их последствия зависят от заранее объявленных правил. Сначала нужно вспомнить, что учитель сказал о выходе за пределы площадки. Затем следует проверить условие поимки.
Ответ: игрок не становится пойманным только потому, что волк так объявил. Нужно применить объявленное условие поимки и правило о границах; если их не объяснили, решение принимает учитель. После этого можно продолжить игру по общим для всех условиям.
Начинать ловлю до сигнала. Так иногда поступают, потому что торопятся или принимают готовность игроков за начало игры. В результате у одних появляется преимущество перед другими. Проверьте себя: волк начинает движение только после оговорённого сигнала.
Менять границы площадки или место логова во время игры. Это случается, когда участникам кажется, что так будет удобнее. Но после изменения ориентиров игроки могут по-разному понимать, где разрешено играть. Перед стартом осмотрите площадку и убедитесь, что все видят обозначения.
Считать игрока пойманным без предусмотренного касания. Иногда участник объявляет поимку, чтобы быстрее завершить эпизод. Это нечестно, если правила требуют определённого касания или другого чёткого условия. Сверьте спорный случай с правилом, которое учитель объяснил до игры.
Толкать или хватать соперников. В пылу игры легко забыть о безопасности и попытаться остановить игрока силой. Такие действия могут привести к падению или травме и не заменяют разрешённое условие поимки. Проверяйте себя: ловите только так, как разрешено, и сразу прекращайте движение, если возникла опасная ситуация.
До игры нужно уметь слушать и выполнять сигналы учителя, соблюдать границы площадки и правила безопасности. Эти навыки помогают не только в «Волке», но и в других подвижных играх. Во время раунда участники упражняются в быстроте реакции, ловкости и ориентировании в пространстве. Они пригодятся в эстафетах, где тоже важно быстро начать движение и не мешать товарищам.
Где должно находиться логово волка?
Логово обозначают на площадке в том месте, которое выбрали до игры и указали участникам. Его положение не меняют во время раунда.
По какому сигналу начинается игра?
Игра начинается по заранее установленному сигналу учителя, например свистку или команде. До него участники занимают места и не начинают ловлю.
Когда волк может ловить овец?
Волк начинает ловить только после сигнала и в соответствии с правилами, которые объявили перед игрой. Важно также соблюдать границы площадки.
Что происходит с пойманным игроком?
Это зависит от принятого варианта игры: пойманный может выйти до конца раунда или получить другую роль. Правило нужно объявить заранее, чтобы все знали, как поступать.
Как определить победителя или окончание игры?
Конец раунда определяют по условию, которое учитель объясняет до начала: например, когда пойманы участники или истекло установленное время. Победителя объявляют только тогда, когда такой порядок предусмотрен правилами.
Волк