На Горох
Физическая культура, 10 класс, 11 класс

§ 32. Дартс

"Физическая культура (базовый уровень)", Лях В.И.

Объяснение темы В оглавлении: § 32. Дартс

Кратко о теме

Дартс — спортивная игра, в которой участники бросают дротики в размеченную круглую мишень и набирают очки. Значение попадания зависит не только от числа сектора, но и от кольца или части центра, куда вошёл дротик. Для точного броска нужны устойчивое положение, одинаковый хват и плавное движение руки. Играть следует из-за линии метания и только после проверки, что рядом с мишенью никого нет.

Объяснение темы

Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.

Определения и обозначения

Дартс — спортивная игра, в которой дротики метают рукой в круглую мишень, стараясь набрать очки. Игрок выбирает цель и направляет снаряд так, чтобы он попал в область с нужной стоимостью. Результат зависит от точности броска и от того, куда именно вошло острие. Игра развивает координацию движений и умение контролировать усилие.

Дротик — метательный снаряд для игры в дартс. Его основные части — остриё, корпус, хвостовик и оперение: за корпус дротик держат, а остриё входит в мишень. Хвостовик соединяет корпус с оперением, которое помогает стабилизировать полёт. Понимание устройства снаряда позволяет правильно держать его и не закрывать пальцами оперение или остриё.

Мишень для дартса — круглая размеченная мишень, разделённая на области с разной стоимостью. На ней нанесены числовые сектора, узкие кольца и центр. Такая разметка позволяет определить результат каждого попадания по месту, где остановился дротик. Поэтому одинаковое число сектора не всегда означает одинаковое количество очков.

Сектор мишени — размеченная область, попадание в которую определяет число набранных очков. На стандартной мишени сектора обозначены числами от 1 до 20, но итог может измениться из-за кольца, в которое вошёл дротик. Сектор помогает найти основное числовое значение попадания. Затем его сопоставляют с конкретной частью мишени.

Как это устроено

Дротик состоит из острия, корпуса, хвостовика и оперения. Острие нужно, чтобы снаряд закрепился в мишени, а корпус служит местом хвата и задаёт основную массу дротика. Хвостовик отодвигает оперение от корпуса, а оперение помогает снаряду сохранять направление в полёте. Благодаря распределению частей дротик устойчивее летит остриём вперёд; если резко изменить хват или бросить его с рывком, направление становится менее предсказуемым.

Мишень поделена проволочными границами на 20 секторов с числами от 1 до 20. В каждом секторе расположены обычное поле и два узких кольца: внешнее и внутреннее. В центре находятся две отдельные области, а проволока между секторами помогает установить, куда попало остриё. Такое устройство делает подсчёт точным: значение определяется не близостью к нужному числу, а конкретной областью, в которой закрепился дротик.

Очки зависят одновременно от числа сектора и от кольца. Обычное поле приносит число, указанное на секторе, внешнее узкое кольцо удваивает его, а внутреннее узкое кольцо утраивает. Внешняя часть центра стоит 25 очков, внутренняя — 50. Поэтому прежде чем записывать результат, нужно определить и числовой сектор, и кольцо; для центра вместо числа сектора используют отдельную фиксированную стоимость.

Перед метанием игрок занимает положение за линией броска и не наступает на неё. Обычно за один ход бросают три дротика, затем участник подсчитывает результат, а снаряды извлекают после завершения хода; порядок ходов и цель игры устанавливают правила конкретного варианта. Очки складывают по каждому попаданию, а дротик, который не закрепился в мишени или оказался вне неё, обычно не приносит очков. Соблюдение линии и порядка бросков помогает вести игру честно и безопасно.

Для точности примите устойчивое положение, направьте корпус и взгляд на выбранную область, а дротик удерживайте привычным хватом. Прицеливание помогает соотнести направление руки с целью, но чрезмерное напряжение затрудняет контроль движения. Выпускайте дротик плавно, без резкого дёргания и смены хвата в последний момент. Перед каждым броском убедитесь, что никто не находится у мишени и не собирается забирать дротики.

Части мишени и начисление очков

Пользуйтесь таблицей в таком порядке: сначала найдите область попадания, затем определите значение сектора или центра. Если дротик попал в узкое кольцо, примените соответствующий множитель к числу сектора. Внешняя и внутренняя части центра оцениваются отдельно и не умножают номер сектора.

Область мишениЧто означает попаданиеОчки
Внешнее поле сектораОбычное попадание в секторЧисло сектора
Внешнее узкое кольцо сектораУдвоение числа сектораЧисло сектора × 2
Внутреннее поле сектораОбычное попадание в секторЧисло сектора
Внутреннее узкое кольцо сектораУтроение числа сектораЧисло сектора × 3
Внешняя часть центраПопадание в наружную область центра25
Внутренняя часть центраПопадание в центральную область50
Попадание в границу или вне мишениПри попадании в границу учитывают область, где закрепилось остриё; промах не засчитываютПо области попадания или 0

Разбор задач

Задача 1. Дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора с числом 20. Определите набранные очки. Здесь важно не принять узкое кольцо за обычное поле: оно меняет базовую стоимость сектора. Найдём число сектора и применим множитель внешнего кольца.

  1. Число сектора равно 20.
  2. Внешнее узкое кольцо удваивает число, поэтому вычисляем 20 × 2 = 40.
  3. Записываем полученное значение как результат этого попадания.

Ответ: 40 очков. Проверка проста: результат внешнего кольца должен быть вдвое больше числа сектора. Если получилось 20, кольцо не было учтено.

Задача 2. Игрок сделал три броска: попал во внешнее поле сектора 8, во внутреннее узкое кольцо сектора 5 и во внешнюю часть центра. Нужно найти сумму. Сначала оцениваем каждый бросок отдельно, потому что виды попаданий имеют разные правила. Затем складываем три результата.

  1. Внешнее поле сектора 8 приносит 8 очков.
  2. Внутреннее узкое кольцо утраивает число сектора: 5 × 3 = 15 очков.
  3. Внешняя часть центра приносит 25 очков.
  4. Складываем: 8 + 15 + 25 = 48.

Ответ: 48 очков. Для проверки можно повторно сопоставить каждый бросок с таблицей: обычное поле, тройное кольцо и внешняя часть центра. Если использовать для центра число сектора, расчёт будет неверным.

Задача 3. Игроку нужно набрать ровно 40 очков за один бросок. Назовите возможные попадания в мишень. Ищем области, значение которых может составить 40: число сектора, удвоенное или утроенное число, а также фиксированную стоимость центра. После нахождения кандидатов проверяем, действительно ли такая область есть на мишени.

  1. Для обычного поля потребовался бы сектор 40, которого на мишени нет.
  2. Для внешнего узкого кольца нужно число сектора 20, потому что 20 × 2 = 40.
  3. Для внутреннего узкого кольца понадобилось бы число 40 ÷ 3, а такого целого номера сектора нет.
  4. Центр приносит 25 или 50 очков, поэтому он не даёт 40.

Ответ: единственный вариант — внешнее узкое кольцо сектора 20. Проверка остальных областей показывает, что ни одно обычное поле, тройное кольцо или часть центра не имеет стоимости 40 очков.

Типичные ошибки

Ошибка — считать очки только по числу сектора и забывать о кольцах. Её допускают, когда сначала замечают крупную цифру, а не место попадания; тогда результат в кольце получается заниженным. Проверьте себя: для узкого кольца отдельно определите множитель и только потом умножьте число сектора. Для обычного поля множитель не применяют.

Ошибка — путать две части центра и приписывать им одинаковую стоимость. Области расположены близко, поэтому при быстром подсчёте легко не заметить, где именно закрепился дротик. Сверьте попадание с разметкой: внешняя часть центра приносит 25 очков, внутренняя — 50. Если сомневаетесь, уточните область до записи результата.

Ошибка — заступать за линию броска. Игрок может следить за целью и не замечать положения стоп, особенно при наклоне корпуса вперёд. Перед броском проверьте, что обе стопы находятся за линией и не пересекают её; после броска не делайте шаг к мишени раньше завершения попытки. Так легче сохранить одинаковое положение и соблюсти правила.

Ошибка — резко дёргать рукой или менять хват перед выпуском дротика. Это сбивает направление и часто происходит из-за попытки в последний момент скорректировать прицеливание. Сохраняйте привычный хват, направляйте бросок плавным движением и не добавляйте резкого усилия у цели. Проверьте себя по результатам нескольких попыток: одинаковое движение должно давать более предсказуемый полёт.

Связь с другими темами

Дартс связан с безопасным обращением с метательными спортивными снарядами. До начала бросков нужно знать указания учителя, соблюдать порядок попыток и проверять, что у мишени нет людей. Эти правила важнее желания быстрее начать игру, поскольку дротик имеет острое острие. Их соблюдение снижает риск травмы для игрока и окружающих.

Навыки прицеливания и дозирования усилия применяются и в других метаниях, а также в упражнениях на координацию движений. В дартсе ученик сопоставляет направление движения руки с выбранной целью и старается повторять бросок одинаково. Такой контроль помогает точнее управлять движением и оценивать его результат. Переносить навык следует с учётом особенностей и правил каждого упражнения.

Что запомнить

  • В дартсе очки набирают попаданием дротика в размеченную мишень.
  • Результат зависит и от числа сектора, и от кольца.
  • Попадание в разные части центра приносит разное количество очков.
  • Бросок выполняют из-за линии метания.
  • Для точности важны устойчивое положение, одинаковый хват и плавный выпуск дротика.
  • Перед бросками необходимо убедиться, что у мишени нет людей.

Частые вопросы по теме

Как устроена мишень для дартса?

Мишень разделена на 20 секторов с числами от 1 до 20. В каждом секторе есть внешнее и внутреннее узкие кольца, а в центре расположены две области, которые оцениваются по-разному. Границы между секторами отделены проволокой.

Почему попадание в разные кольца одного сектора даёт разное число очков?

Узкие кольца задают множитель числа сектора: внешнее удваивает его, внутреннее утраивает. Поэтому попадание в сектор 20 может принести 20, 40 или 60 очков в зависимости от области.

Как правильно держать дротик?

Удерживайте дротик пальцами за его корпус, не сжимая его чрезмерно. Хват должен быть устойчивым и одинаковым от броска к броску, а пальцы не должны мешать свободному выпуску.

Можно ли заступать за линию броска?

Нет, во время броска нужно оставаться за линией метания, не наступая на неё и не пересекая её. Следите за положением стоп, даже если внимание сосредоточено на мишени.

Как подсчитать очки за несколько попаданий?

Для каждого дротика определите число сектора и область попадания, затем примените множитель кольца или учтите стоимость центра. После этого сложите результаты всех попаданий. Если дротик оказался вне мишени, за него очки не начисляют.

Спросить по теме параграфа

§ 32. Дартс

Учебник

Оглавление →
Предмет
Физическая культура
Класс
10 класс, 11 класс
Учебник
"Физическая культура (базовый уровень)", Лях В.И.