"Физическая культура (базовый уровень)", Лях В.И.
Дартс — спортивная игра, в которой участники бросают дротики в размеченную круглую мишень и набирают очки. Значение попадания зависит не только от числа сектора, но и от кольца или части центра, куда вошёл дротик. Для точного броска нужны устойчивое положение, одинаковый хват и плавное движение руки. Играть следует из-за линии метания и только после проверки, что рядом с мишенью никого нет.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Дартс — спортивная игра, в которой дротики метают рукой в круглую мишень, стараясь набрать очки. Игрок выбирает цель и направляет снаряд так, чтобы он попал в область с нужной стоимостью. Результат зависит от точности броска и от того, куда именно вошло острие. Игра развивает координацию движений и умение контролировать усилие.
Дротик — метательный снаряд для игры в дартс. Его основные части — остриё, корпус, хвостовик и оперение: за корпус дротик держат, а остриё входит в мишень. Хвостовик соединяет корпус с оперением, которое помогает стабилизировать полёт. Понимание устройства снаряда позволяет правильно держать его и не закрывать пальцами оперение или остриё.
Мишень для дартса — круглая размеченная мишень, разделённая на области с разной стоимостью. На ней нанесены числовые сектора, узкие кольца и центр. Такая разметка позволяет определить результат каждого попадания по месту, где остановился дротик. Поэтому одинаковое число сектора не всегда означает одинаковое количество очков.
Сектор мишени — размеченная область, попадание в которую определяет число набранных очков. На стандартной мишени сектора обозначены числами от 1 до 20, но итог может измениться из-за кольца, в которое вошёл дротик. Сектор помогает найти основное числовое значение попадания. Затем его сопоставляют с конкретной частью мишени.
Дротик состоит из острия, корпуса, хвостовика и оперения. Острие нужно, чтобы снаряд закрепился в мишени, а корпус служит местом хвата и задаёт основную массу дротика. Хвостовик отодвигает оперение от корпуса, а оперение помогает снаряду сохранять направление в полёте. Благодаря распределению частей дротик устойчивее летит остриём вперёд; если резко изменить хват или бросить его с рывком, направление становится менее предсказуемым.
Мишень поделена проволочными границами на 20 секторов с числами от 1 до 20. В каждом секторе расположены обычное поле и два узких кольца: внешнее и внутреннее. В центре находятся две отдельные области, а проволока между секторами помогает установить, куда попало остриё. Такое устройство делает подсчёт точным: значение определяется не близостью к нужному числу, а конкретной областью, в которой закрепился дротик.
Очки зависят одновременно от числа сектора и от кольца. Обычное поле приносит число, указанное на секторе, внешнее узкое кольцо удваивает его, а внутреннее узкое кольцо утраивает. Внешняя часть центра стоит 25 очков, внутренняя — 50. Поэтому прежде чем записывать результат, нужно определить и числовой сектор, и кольцо; для центра вместо числа сектора используют отдельную фиксированную стоимость.
Перед метанием игрок занимает положение за линией броска и не наступает на неё. Обычно за один ход бросают три дротика, затем участник подсчитывает результат, а снаряды извлекают после завершения хода; порядок ходов и цель игры устанавливают правила конкретного варианта. Очки складывают по каждому попаданию, а дротик, который не закрепился в мишени или оказался вне неё, обычно не приносит очков. Соблюдение линии и порядка бросков помогает вести игру честно и безопасно.
Для точности примите устойчивое положение, направьте корпус и взгляд на выбранную область, а дротик удерживайте привычным хватом. Прицеливание помогает соотнести направление руки с целью, но чрезмерное напряжение затрудняет контроль движения. Выпускайте дротик плавно, без резкого дёргания и смены хвата в последний момент. Перед каждым броском убедитесь, что никто не находится у мишени и не собирается забирать дротики.
Пользуйтесь таблицей в таком порядке: сначала найдите область попадания, затем определите значение сектора или центра. Если дротик попал в узкое кольцо, примените соответствующий множитель к числу сектора. Внешняя и внутренняя части центра оцениваются отдельно и не умножают номер сектора.
| Область мишени | Что означает попадание | Очки |
|---|---|---|
| Внешнее поле сектора | Обычное попадание в сектор | Число сектора |
| Внешнее узкое кольцо сектора | Удвоение числа сектора | Число сектора × 2 |
| Внутреннее поле сектора | Обычное попадание в сектор | Число сектора |
| Внутреннее узкое кольцо сектора | Утроение числа сектора | Число сектора × 3 |
| Внешняя часть центра | Попадание в наружную область центра | 25 |
| Внутренняя часть центра | Попадание в центральную область | 50 |
| Попадание в границу или вне мишени | При попадании в границу учитывают область, где закрепилось остриё; промах не засчитывают | По области попадания или 0 |
Задача 1. Дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора с числом 20. Определите набранные очки. Здесь важно не принять узкое кольцо за обычное поле: оно меняет базовую стоимость сектора. Найдём число сектора и применим множитель внешнего кольца.
Ответ: 40 очков. Проверка проста: результат внешнего кольца должен быть вдвое больше числа сектора. Если получилось 20, кольцо не было учтено.
Задача 2. Игрок сделал три броска: попал во внешнее поле сектора 8, во внутреннее узкое кольцо сектора 5 и во внешнюю часть центра. Нужно найти сумму. Сначала оцениваем каждый бросок отдельно, потому что виды попаданий имеют разные правила. Затем складываем три результата.
Ответ: 48 очков. Для проверки можно повторно сопоставить каждый бросок с таблицей: обычное поле, тройное кольцо и внешняя часть центра. Если использовать для центра число сектора, расчёт будет неверным.
Задача 3. Игроку нужно набрать ровно 40 очков за один бросок. Назовите возможные попадания в мишень. Ищем области, значение которых может составить 40: число сектора, удвоенное или утроенное число, а также фиксированную стоимость центра. После нахождения кандидатов проверяем, действительно ли такая область есть на мишени.
Ответ: единственный вариант — внешнее узкое кольцо сектора 20. Проверка остальных областей показывает, что ни одно обычное поле, тройное кольцо или часть центра не имеет стоимости 40 очков.
Ошибка — считать очки только по числу сектора и забывать о кольцах. Её допускают, когда сначала замечают крупную цифру, а не место попадания; тогда результат в кольце получается заниженным. Проверьте себя: для узкого кольца отдельно определите множитель и только потом умножьте число сектора. Для обычного поля множитель не применяют.
Ошибка — путать две части центра и приписывать им одинаковую стоимость. Области расположены близко, поэтому при быстром подсчёте легко не заметить, где именно закрепился дротик. Сверьте попадание с разметкой: внешняя часть центра приносит 25 очков, внутренняя — 50. Если сомневаетесь, уточните область до записи результата.
Ошибка — заступать за линию броска. Игрок может следить за целью и не замечать положения стоп, особенно при наклоне корпуса вперёд. Перед броском проверьте, что обе стопы находятся за линией и не пересекают её; после броска не делайте шаг к мишени раньше завершения попытки. Так легче сохранить одинаковое положение и соблюсти правила.
Ошибка — резко дёргать рукой или менять хват перед выпуском дротика. Это сбивает направление и часто происходит из-за попытки в последний момент скорректировать прицеливание. Сохраняйте привычный хват, направляйте бросок плавным движением и не добавляйте резкого усилия у цели. Проверьте себя по результатам нескольких попыток: одинаковое движение должно давать более предсказуемый полёт.
Дартс связан с безопасным обращением с метательными спортивными снарядами. До начала бросков нужно знать указания учителя, соблюдать порядок попыток и проверять, что у мишени нет людей. Эти правила важнее желания быстрее начать игру, поскольку дротик имеет острое острие. Их соблюдение снижает риск травмы для игрока и окружающих.
Навыки прицеливания и дозирования усилия применяются и в других метаниях, а также в упражнениях на координацию движений. В дартсе ученик сопоставляет направление движения руки с выбранной целью и старается повторять бросок одинаково. Такой контроль помогает точнее управлять движением и оценивать его результат. Переносить навык следует с учётом особенностей и правил каждого упражнения.
Как устроена мишень для дартса?
Мишень разделена на 20 секторов с числами от 1 до 20. В каждом секторе есть внешнее и внутреннее узкие кольца, а в центре расположены две области, которые оцениваются по-разному. Границы между секторами отделены проволокой.
Почему попадание в разные кольца одного сектора даёт разное число очков?
Узкие кольца задают множитель числа сектора: внешнее удваивает его, внутреннее утраивает. Поэтому попадание в сектор 20 может принести 20, 40 или 60 очков в зависимости от области.
Как правильно держать дротик?
Удерживайте дротик пальцами за его корпус, не сжимая его чрезмерно. Хват должен быть устойчивым и одинаковым от броска к броску, а пальцы не должны мешать свободному выпуску.
Можно ли заступать за линию броска?
Нет, во время броска нужно оставаться за линией метания, не наступая на неё и не пересекая её. Следите за положением стоп, даже если внимание сосредоточено на мишени.
Как подсчитать очки за несколько попаданий?
Для каждого дротика определите число сектора и область попадания, затем примените множитель кольца или учтите стоимость центра. После этого сложите результаты всех попаданий. Если дротик оказался вне мишени, за него очки не начисляют.
§ 32. Дартс