"Физика (базовый уровень)", Белага В.В., Ломаченков И.А., Панебратцев Ю.А.
Световой луч — удобная модель для описания направления распространения света. С её помощью изучают, как свет падает на границу сред и меняет направление при отражении. Главное правило: угол отражения равен углу падения, если оба угла отсчитывать от нормали — перпендикуляра к поверхности в точке падения. Закон работает и для зеркала, и для любой поверхности, хотя шероховатая поверхность рассеивает отражённый свет.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Световой луч — модель, показывающая направление распространения света. Его изображают линией со стрелкой, но сам луч не является тонкой светящейся линией в пространстве. Модель нужна, чтобы описывать путь света геометрически, не рассматривая все детали световой волны.
Отражение света — изменение направления распространения света на границе двух сред с возвращением света в первую среду. Например, свет может попасть из воздуха на зеркало и уйти обратно в воздух. Это явление позволяет видеть предметы в зеркалах и наблюдать блики на поверхностях.
Нормаль — перпендикуляр к отражающей поверхности, проведённый через точку падения луча. Нормаль служит главным ориентиром для измерения углов. Без неё нельзя правильно применить закон отражения.
Угол падения — угол между падающим лучом и нормалью в точке падения. Его не следует путать с углом между лучом и поверхностью: эти углы в сумме дают 90°. Обозначим угол падения буквой α, а угол отражения — буквой β.
Модель луча используют потому, что во многих оптических задачах достаточно знать направление движения света. В однородной прозрачной среде свет распространяется приблизительно прямолинейно, поэтому его путь можно изображать прямой линией. Такое описание особенно удобно, когда размеры препятствий и отверстий намного больше длины световой волны и волновые эффекты несущественны.
На схеме сначала проводят отражающую поверхность и отмечают точку, в которую попадает свет. К этой точке подводят падающий луч со стрелкой, показывающей движение к поверхности. Затем через точку падения проводят нормаль — прямую под углом 90° к поверхности, а по другую сторону нормали строят отражённый луч.
Закон отражения состоит из двух частей. Падающий луч, отражённый луч и нормаль лежат в одной плоскости, поэтому их можно рассматривать на одном плоском чертеже. Вторая часть закона выражается равенством β = α: угол отражения равен углу падения, причём оба угла измеряют от нормали, а не от поверхности.
Если изменить направление падающего луча, нормаль останется прежней, но отражённый луч изменится так, чтобы сохранить равенство углов. Если наклонить поверхность, вместе с ней повернётся и нормаль, поэтому изменится направление отражения. При повороте зеркала на угол α отражённый луч при неподвижном падающем луче поворачивается на 2α, поскольку угол до нормали и угол после неё изменяются одновременно.
Гладкая поверхность отражает свет направленно: параллельные падающие лучи после отражения сохраняют упорядоченное направление. У шероховатой поверхности разные микроскопические участки наклонены по-разному, и для каждого из них действует тот же закон отражения, но нормали различны. Поэтому отражённые лучи расходятся в разные стороны, что называют рассеянием.
| Что рассматриваем | Как определить | Связь или свойство |
|---|---|---|
| Угол падения | Угол между падающим лучом и нормалью | Обозначают α; отсчитывают от нормали |
| Угол отражения | Угол между отражённым лучом и нормалью | β = α |
| Положение падающего и отражённого лучей | Рассматривают вместе с нормалью в точке падения | Все три линии лежат в одной плоскости |
| Отражение от гладкой поверхности | Сравнивают направления отражённых лучей | Отражение направленное, может возникать изображение |
| Отражение от шероховатой поверхности | Учитывают наклоны отдельных участков поверхности | Луч света рассеивается в разных направлениях |
При решении задачи сначала найдите нормаль, затем определите, какой угол дан: с нормалью или с поверхностью. После этого применяйте равенство α и β, а для угла между лучами складывайте соответствующие углы.
Таблица также помогает различать направленное отражение и рассеяние. Шероховатость не отменяет закон отражения: меняются наклоны маленьких участков поверхности, а значит, меняются направления их нормалей.
Луч падает на плоское зеркало под углом 30° к нормали. Нужно найти угол отражения и угол между падающим и отражённым лучами. Угол уже задан относительно нормали, поэтому переводить его в другой вид не требуется.
Ответ: угол отражения равен 30°, угол между падающим и отражённым лучами равен 60°.
Падающий луч образует с поверхностью зеркала угол 25°. Требуется определить угол падения и угол отражения. Поскольку нормаль перпендикулярна поверхности, угол с нормалью и угол с поверхностью дополняют друг друга до 90°.
Ответ: угол падения равен 65°, угол отражения равен 65°. Проверка: 65° + 25° = 90°, значит, угол задан правильно.
Плоское зеркало повернули на 10°, а падающий луч оставили неподвижным. Нужно узнать, на какой угол повернётся отражённый луч. При повороте зеркала нормаль поворачивается на такой же угол.
Ответ: отражённый луч повернётся на 20°. Направление его поворота зависит от того, в какую сторону повернули зеркало.
Измерять углы от поверхности. Так поступают, потому что луч визуально соприкасается именно с поверхностью. Проверьте себя: сначала проведите нормаль и убедитесь, что угол отсчитывается от неё.
Считать угол падения углом между лучами. Эти величины различны: угол падения измеряют между падающим лучом и нормалью, а угол между лучами включает оба угла у нормали. Для проверки сравните их на схеме при α = β.
Проводить нормаль не через точку падения или не перпендикулярно поверхности. Ошибка возникает, когда нормаль рисуют примерно на глаз. Проверьте построение угольником: прямая должна проходить через точку падения и образовывать с поверхностью угол 90°.
Считать, что шероховатая поверхность не отражает свет. На самом деле отражение происходит на каждом маленьком участке, но разные наклоны участков меняют направления лучей. Проверка проста: матовая поверхность видна благодаря рассеянному отражённому свету.
До изучения отражения нужно знать, что в однородной среде свет распространяется прямолинейно. Также понадобятся навыки работы с геометрическими углами, перпендикулярами и углами, сумма которых равна 90°.
Законы отражения используются при изучении плоских и сферических зеркал. Они помогают строить изображения предметов и решать задачи по геометрической оптике, где направление луча определяют построением и вычислениями.
Почему световой луч считают моделью, а не реальной тонкой линией?
Свет не существует в виде видимой геометрической линии, которую можно было бы провести в пространстве. Луч лишь показывает направление распространения света и помогает строить его путь с помощью геометрии.
От чего отсчитывают угол падения?
Угол падения отсчитывают от нормали к поверхности в точке падения. Угол между лучом и самой поверхностью дополнительный до 90° и не является углом падения.
Как определить угол отражения, если известен угол падения?
По закону отражения угол отражения равен углу падения. Например, при угле падения 30° угол отражения тоже равен 30°.
Почему зеркало отражает изображение направленно, а матовая стена — нет?
У гладкого зеркала микроскопические участки поверхности имеют почти одинаковый наклон, поэтому отражённые лучи идут согласованно. У матовой стены наклоны участков различаются, и свет рассеивается в разные стороны.
Как изменится отражённый луч, если повернуть зеркало?
При повороте зеркала на угол α нормаль также поворачивается на α. Если падающий луч оставить неподвижным, отражённый луч повернётся на 2α.
27. Световые лучи. Отражение света