"Информатика", Рудченко Т.А., Семёнов А.Л. / Под ред. Семёнова А.Л.
Придуманного зверя можно собрать из готовых частей изображения: туловища, головы, лап, ушей и других деталей. Для этого фрагменты выделяют, копируют или вставляют, а затем перемещают и при необходимости меняют их размер. Главное — заранее продумать расположение частей и после сборки проверить, что они образуют цельный рисунок. Так можно создавать новые изображения, не рисуя каждую деталь заново.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Фрагмент рисунка — готовая часть изображения, которую можно выделить и использовать отдельно. Это может быть туловище, ухо или другая деталь будущего зверя. Фрагменты позволяют собирать новое изображение из уже нарисованных элементов, а не создавать каждую часть заново.
Выделение — обозначение нужного фрагмента, чтобы выполнять действия именно с ним. Обычно граница выделения показывает, какая часть изображения выбрана. Это нужно, чтобы редактор не перепутал деталь с остальным рисунком при копировании или перемещении.
Копирование — создание копии выделенного фрагмента без удаления оригинала. Например, копию лапы можно использовать для другой стороны тела. Это действие помогает получить несколько одинаковых деталей, сохранив исходную часть на прежнем месте.
Вставка — добавление скопированного фрагмента в рисунок. После вставки деталь обычно можно расположить там, где она нужна. Вставка позволяет включить копию в композицию, например добавить зверю второе ухо.
Сначала полезно решить, из каких деталей будет состоять зверь: например, выбрать туловище, голову, лапы и уши. Затем представь, где будет находиться каждая часть и какого она будет размера. Такой план помогает не вставлять элементы наугад и заранее заметить, если каких-то деталей не хватает. Начинать можно с крупных частей, а мелкие добавлять после них.
Перед копированием или перемещением фрагмент нужно выделить, потому что редактор должен знать, к какой части применять действие. Если выделение не сделано, программа может изменить не ту область или весь рисунок. Посмотри на границу выделения и убедись, что она охватывает нужную деталь целиком. Так проще сохранить остальные части без изменений.
Когда зверю нужны одинаковые детали, одну из них можно скопировать и вставить ещё раз. Например, одинаковые лапы или глаза не приходится рисовать и подбирать отдельно. Копия сохраняет исходный фрагмент, поэтому число деталей можно увеличить, не теряя уже готовую. После вставки каждую копию нужно поставить на своё место.
Части удобнее добавлять по очереди, потому что так проще контролировать их взаимное расположение. Вставленный фрагмент можно переместить, а если он слишком велик или мал — изменить его размер. Проверяй, не закрывает ли одна деталь другую случайно и подходят ли размеры частей друг к другу. Иногда перекрытие нужно специально: например, голова может немного заходить на туловище.
Готовую композицию нужно осмотреть целиком, поскольку отдельные детали могут выглядеть удачно, а вместе располагаться негармонично. Проверь, на своих ли местах части и не пропущен ли нужный фрагмент. Убедись, что рисунок воспринимается как одно целое, а важные детали видны. Если заметил недочёт, поправь положение или размер фрагмента и снова оцени результат.
| Действие | Для чего нужно | Что сделать | На что обратить внимание |
|---|---|---|---|
| Выделение фрагмента | Чтобы выбрать часть изображения для дальнейшей работы. | Обозначить нужную деталь указателем мыши. | Проверь, что выделена вся нужная часть и не захвачены лишние элементы. |
| Копирование | Чтобы получить ещё один такой же фрагмент. | Скопировать выделенную деталь. | Оригинал должен остаться на прежнем месте. |
| Вставка | Чтобы добавить скопированную деталь в рисунок. | Вставить копию в рабочую область. | После вставки фрагмент может потребовать перемещения. |
| Перемещение | Чтобы расположить деталь в нужном месте композиции. | Перетащить выделенный фрагмент указателем. | Следи, чтобы деталь не закрыла важную часть случайно. |
| Изменение размера | Чтобы подогнать фрагмент к другим частям зверя. | Изменить размер выбранной детали. | Не делай её чрезмерно большой или маленькой. |
Пользуйся таблицей как короткой последовательностью действий: сначала выбери фрагмент, затем реши, нужно его копировать или переместить. После вставки проверь положение детали и при необходимости подгони размер. Особое внимание уделяй тому, чтобы оригинал оставался на месте при копировании.
Нужно получить цельный рисунок из четырёх деталей. Если лапы одинаковые, достаточно использовать одну готовую лапу и её копию. Сначала стоит расположить самые крупные части, а затем добавить лапы, чтобы было проще оценить пропорции.
Ответ: зверь собран из туловища, головы и двух лап. Если части выглядят несоразмерными, подправь их размер и расположение.
Нужно получить второе ухо, не удалив первое. Поэтому здесь требуется именно копирование, а не перемещение. После вставки копию следует поставить рядом с первым ухом, учитывая форму головы.
Ответ: у зверя два уха, а исходное ухо осталось на месте. Копия расположена с другой стороны головы.
Если одна часть слишком велика, она может закрыть соседнюю, а слишком маленькая — выглядеть чужеродно. Поэтому нужно оценить не только отдельные фрагменты, но и их соотношение. Наложение иногда допустимо, если оно помогает соединить детали, однако случайно закрывать важные элементы не следует.
Ответ: детали подогнаны по размеру и расположены в нужном порядке. Случайное наложение исправлено, а рисунок выглядит цельным.
Начать перемещение или копирование, не выделив нужный фрагмент, — значит оставить редактору возможность применить действие не к той части рисунка. Так происходит, если торопиться и не проверить границу выделения. Перед действием посмотри, охватывает ли выделение именно нужную деталь.
Случайно переместить оригинал вместо создания копии можно, если перепутать назначение действий. При копировании исходная часть должна остаться на прежнем месте, а при перемещении она меняет положение. После операции сравни рисунок с исходным: если первой детали больше нет там, где она была, вероятно, её переместили.
Вставленный фрагмент иногда оставляют там, где он появился, и он перекрывает соседние детали. Это случается, если считать вставку завершением работы, хотя фрагмент ещё нужно расположить. Проверь, не закрыты ли важные элементы, и перемести вставку, если она мешает композиции.
Слишком сильное изменение размера делает части зверя неестественными: например, голова может оказаться намного больше туловища. Обычно так происходит, когда размер детали подбирают отдельно, не сравнивая её с остальными. После изменения оцени весь рисунок и проверь, выглядят ли пропорции правдоподобно.
Для сборки зверя нужно уметь работать с рисунком в графическом редакторе: открывать изображение и пользоваться указателем мыши. Эти навыки позволяют выбирать детали и перемещать их по рабочей области. Если пока трудно управлять указателем, полезно сначала потренироваться на простых фрагментах.
Составление изображения из частей похоже на создание коллажа, где отдельные элементы соединяются в общую композицию. Навык пригодится и при дальнейшей обработке рисунков: можно будет менять расположение и сочетание деталей. В обоих случаях важно следить за тем, как части взаимодействуют друг с другом.
Зачем выделять часть рисунка перед копированием?
Выделение показывает редактору, какой именно фрагмент нужно копировать. Без него действие может затронуть не ту часть изображения или весь рисунок.
Чем копирование отличается от перемещения?
При копировании исходная деталь остаётся на месте, а рядом появляется её копия. При перемещении меняет место сама деталь.
Как сделать несколько одинаковых деталей зверя?
Выдели одну деталь, например лапу, и скопируй её. Вставляй копию нужное число раз, затем перемести каждую на своё место.
Можно ли переместить уже вставленный фрагмент?
Да. Выдели вставленный фрагмент и перетащи его указателем мыши в нужное место. Проверь, что перемещается именно эта деталь.
Что делать, если части рисунка наложились друг на друга?
Перемести фрагмент, который оказался не на месте, или измени его размер. Если порядок деталей важен, проверь, какая часть должна быть спереди, а какая — позади.
Составляем рисунок придуманного зверя из готовых частей