"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", В.М. Котов, А.И. Лапо, Е.Н. Войтехович
Геометрические фигуры — основные объекты векторного изображения. С помощью специальных инструментов создают прямоугольники, эллипсы, многоугольники и звёзды, а затем изменяют их размеры, положение, цвет заливки и обводку. Векторные фигуры удобны тем, что их можно увеличивать или уменьшать без потери качества. Из нескольких простых объектов составляют сложные рисунки, значки, схемы и другие изображения.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Геометрическая фигура — объект векторного изображения, создаваемый специальным инструментом и сохраняющий возможность редактирования. Это может быть прямоугольник, эллипс, многоугольник или звезда. Фигура хранит свои свойства отдельно от других объектов. Поэтому её можно позже переместить, изменить или переоформить.
Инструмент создания фигур — средство графического редактора для построения прямоугольников, эллипсов, многоугольников и других примитивов. Примитивом называют простую готовую форму, из которой удобно составлять рисунок. У каждого инструмента свои правила и параметры. Выбор подходящего инструмента помогает получить точную форму быстрее, чем при рисовании свободной линией.
Заливка — внутреннее оформление фигуры: цвет, градиент или отсутствие цвета. Градиентом называют плавный переход от одного цвета к другому. Заливка делает объект заметным и помогает различать части составного изображения. Её можно изменить и после создания фигуры.
Обводка — линия по границе фигуры, для которой можно задавать цвет, толщину и стиль. Она отделяет объект от фона или соседних объектов. Обводка может быть сплошной, пунктирной или отсутствовать. Её параметры настраиваются независимо от заливки.
Векторное изображение удобно собирать из геометрических фигур, потому что каждая из них описывается не набором отдельных точек, а формой и параметрами. При изменении размера редактор заново вычисляет границы объекта. Поэтому края увеличенной фигуры остаются ровными, в отличие от растянутой растровой картинки, состоящей из пикселей. Из простых объектов можно постепенно собрать сложный, но аккуратный рисунок.
Чтобы создать фигуру, сначала выбирают нужный инструмент, затем устанавливают указатель в начальной точке и протягивают его до конечной. Направление движения задаёт положение, а длина движения — размеры объекта. После отпускания кнопки мыши фигура появляется на рабочем поле. Для изменения готового объекта его выделяют инструментом выбора, после чего перемещают, растягивают или поворачивают за маркеры.
Произвольное движение указателя даёт прямоугольник или эллипс с разными шириной и высотой. Иногда нужны равные стороны или диаметры, поэтому при рисовании используют дополнительную клавишу ограничения пропорций, обычно Shift. Так получают квадрат из прямоугольника и круг из эллипса. Причина такого приёма в том, что редактор связывает изменение двух размеров и не позволяет одной стороне заметно опередить другую.
Многоугольник создаётся специальным инструментом, а его форма зависит от числа вершин. У звезды дополнительно настраивают число лучей и расстояние между внешними и внутренними точками: чем глубже внутренние точки, тем острее лучи. После построения можно изменить размер и внешний вид объекта, а затем использовать несколько примитивов вместе. Так создают составные изображения, располагая фигуры слоями или рядом друг с другом.
В таблице указано, какой инструмент выбрать и какие свойства влияют на результат. Если нужна точная правильная форма, обратите внимание на способ сохранения пропорций. Последний столбец помогает связать инструмент с практическими задачами.
| Фигура | Инструмент | Основные параметры | Способ получения правильной формы | Примеры применения |
|---|---|---|---|---|
| Прямоугольник | Инструмент прямоугольника | Ширина, высота, радиус углов, заливка, обводка | Сохранить равные ширину и высоту | Корпус, кнопка, окно, основа схемы |
| Эллипс | Инструмент эллипса | Ширина, высота, заливка, обводка | Сохранить одинаковые ширину и высоту | Круг, колесо, глаз, лампа |
| Многоугольник | Инструмент многоугольника | Число вершин, размер, поворот | Задать нужное число вершин и удерживать пропорции | Треугольник, знак, декоративный элемент |
| Звезда | Инструмент звезды | Число лучей, радиусы, глубина лучей, поворот | Настроить симметричные лучи и сохранить пропорции | Значок, украшение, условный символ |
| Произвольная фигура из нескольких примитивов | Набор инструментов фигур | Размеры, координаты, порядок и оформление объектов | Выравнивать элементы и сохранять пропорции каждого | Светофор, персонаж, схема, пиктограмма |
Нужно построить прямоугольник, а затем добиться равенства его сторон. Важно сначала выбрать именно инструмент прямоугольника, потому что свободная линия не создаст объект с удобными параметрами. Квадрат получится тогда, когда ширина и высота будут одинаковыми.
Ответ: создан прямоугольник, превращённый в квадрат ограничением пропорций.
Здесь требуется не просто нарисовать эллипс, а сохранить равные размеры по ширине и высоте. После создания нужно убедиться, что выбран именно этот объект, иначе оформление изменится у другой фигуры. Заливка и обводка настраиваются раздельно.
Ответ: получен круг с изменённой заливкой и более толстой обводкой.
Светофор удобно собирать из четырёх примитивов: прямоугольника-корпуса и трёх кругов-сигналов. Сначала создают крупную основу, затем добавляют одинаковые по размеру круги. Их цвет и положение должны различаться, но размеры лучше сохранить одинаковыми.
Ответ: светофор составлен из прямоугольника и трёх кругов, каждому объекту задано собственное положение и оформление.
Неверный инструмент. Ученик рисует круг или многоугольник свободной линией, поэтому форма выходит неточной. Это происходит, когда назначение инструментов не различают. Проверьте панель инструментов и выберите готовый примитив.
Нарушение пропорций. При создании квадрата или круга указатель перемещают без ограничения, и получается прямоугольник или эллипс. Ошибку допускают из-за спешки или неровного движения мыши. Сверьте ширину и высоту либо повторите построение с клавишей сохранения пропорций.
Путаница заливки и обводки. Изменение цвета границы не меняет внутреннюю часть фигуры, потому что это разные свойства. Обычно путают их из-за похожих кнопок оформления. Проверьте, какой параметр выбран: заливка должна влиять на центр, а обводка — на край.
Не выделена нужная фигура. Новая настройка применяется к другому объекту или вместо редактирования создаётся новый. Причина — отсутствие рамки или маркеров вокруг нужного объекта. Перед изменением убедитесь, что выделена именно требуемая фигура.
До этой темы нужно уметь пользоваться векторным графическим редактором, выбирать объекты и работать с указателем мыши. Создание фигур связано с компьютерной графикой: объект имеет координаты, размеры, цвет и другие свойства. Позже примитивы можно объединять, группировать и использовать для сложных рисунков, схем и условных обозначений.
Как получить ровный квадрат или круг?
Квадрат получают инструментом прямоугольника, а круг — инструментом эллипса. Во время рисования нужно удерживать клавишу, которая сохраняет равные стороны или диаметры, обычно это Shift.
Чем заливка отличается от обводки?
Заливка оформляет внутреннюю часть фигуры: ей можно задать цвет, градиент или отсутствие цвета. Обводка — это линия по границе объекта, для неё отдельно настраивают цвет, толщину и стиль.
Можно ли изменить фигуру после её создания?
Да. Сначала объект выделяют инструментом выбора, затем изменяют его размер, положение, форму, заливку или обводку. Параметры применяются именно к выделенной фигуре.
Как создать многоугольник с нужным числом вершин?
Выберите инструмент многоугольника и укажите в его параметрах количество вершин. После этого протяните указатель мыши, задавая размер и направление фигуры.
Почему при рисовании новая фигура получается не того размера или формы?
Причиной может быть неверно выбранный инструмент, случайное перемещение указателя или отсутствие ограничения пропорций. Проверьте инструмент, начальную точку и клавишу сохранения равных сторон.
24.1. Создание фигур