"Информатика. Учебное пособие для учреждений общего среднего образования с русским языком обучения", В.М. Котов, А.И. Лапо, Е.Н. Войтехович
Редактирование фигур — это изменение уже созданных графических объектов: их положения, размеров, направления и внешнего вида. Сначала фигуру выделяют, чтобы редактор понимал, к какому объекту относятся действия. Затем её можно переместить, масштабировать маркерами, повернуть или отразить, а также изменить заливку и контур. Эти операции помогают аккуратно создавать схемы, чертежи, эмблемы и композиции из нескольких фигур.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Редактирование фигур — изменение положения, размера, формы, цвета и других свойств уже созданной фигуры. Иными словами, объект не создают заново, а настраивают его так, чтобы он подходил для рисунка или схемы. Это нужно, например, когда фигура оказалась не там, имеет неподходящий размер или не сочетается по цвету с другими элементами.
Выделение фигуры — выбор объекта, к которому будут применяться команды редактирования. После выбора обычно появляется граница с маркерами — небольшими значками, за которые можно тянуть мышью. Выделение помогает не перепутать объекты и сразу увидеть, какая фигура сейчас активна.
Масштабирование фигуры — изменение её размеров с помощью маркеров, расположенных на границе выделения. При этом ширина, высота или обе величины могут измениться. Масштабирование нужно, чтобы подогнать фигуру к свободному месту или сделать её заметнее; при изменении двух размеров важно следить за пропорциями.
Поворот фигуры — изменение её ориентации вокруг центра или заданной точки. Внешний вид объекта разворачивается, словно фигуру поворачивают на листе, но сам объект не перемещается по нему намеренно. Поворот помогает направить стрелку или расположить элемент под нужным углом.
Перед редактированием фигуру выделяют, потому что редактору нужно понять, к какому объекту относится команда. Если на странице несколько фигур, без выделения программа не может надёжно определить, какую именно следует менять. Активный объект обычно окружён границей с маркерами, поэтому его можно отличить от остальных. Перед действием посмотри на эту границу и убедись, что она появилась вокруг нужной фигуры.
Чтобы переместить фигуру, её захватывают внутри границы и перетаскивают в новое место. При этом объект сохраняет прежние ширину, высоту и форму: меняются только его координаты на странице. Такое разделение удобно, потому что положение и размер можно настраивать независимо. Если фигура не двигается, возможно, мышь захвачена не за внутреннюю область, а за один из маркеров изменения размера.
Размер меняют, перетаскивая маркеры на границе выделения. Боковой маркер обычно изменяет ширину или высоту, а угловой позволяет менять оба размера одновременно. Если ширина и высота меняются несогласованно, круг может стать овалом, а квадрат — прямоугольником. Поэтому, когда важна исходная форма, при работе с угловым маркером сохраняют пропорции; если нужно специально получить вытянутую фигуру, их можно изменить.
Поворот выполняют специальным маркером или командой поворота, если она предусмотрена редактором. Фигура разворачивается вокруг центра либо выбранной точки, поэтому меняется её ориентация, а не основное устройство. Отражение действует иначе: оно создаёт зеркальное изображение относительно горизонтального или вертикального направления. Оба действия позволяют поменять направление фигуры, но отражение не следует путать с вращением вокруг центра.
Заливка — это цвет внутри замкнутой фигуры, а контур — линия, которая ограничивает её снаружи. В настройках выделенного объекта обычно можно выбрать цвет заливки, цвет контура и толщину линии. Эти свойства меняют внешний вид, но не положение и размеры объекта. Оформление тоже относится к редактированию, потому что после создания фигуры её свойства продолжают настраивать под общую композицию.
Таблица помогает выбрать действие по тому, что требуется изменить: положение, размеры, ориентацию или оформление. Если результат отличается от ожидаемого, проверь, тем ли способом выполнялась операция и была ли фигура выделена. Некоторые названия команд и расположение инструментов зависят от графического редактора.
| Операция | Что изменяется | Основной способ выполнения | Результат |
|---|---|---|---|
| Перемещение | Положение фигуры на странице | Перетаскивание выделенной фигуры | Фигура оказывается в другом месте |
| Изменение размера | Ширина и высота фигуры | Перетаскивание боковых или угловых маркеров | Фигура становится больше или меньше |
| Поворот | Ориентация фигуры | Перетаскивание маркера поворота | Фигура поворачивается вокруг центра |
| Отражение | Направление фигуры по горизонтали или вертикали | Выбор соответствующей команды преобразования | Фигура становится зеркальным отображением |
| Изменение оформления | Заливка, цвет и толщина контура | Настройка свойств выделенной фигуры | Изменяется внешний вид фигуры |
Условие. Нужно выделить прямоугольник, перенести его в правую часть рисунка и сделать ширину вдвое больше исходной. Сначала важно разделить задачу на два действия: перемещение отвечает за место, масштабирование — за размер. Такой порядок упрощает проверку, потому что после каждого шага ясно, что именно изменилось.
Ответ. Прямоугольник перемещён в правую часть рисунка и увеличен по ширине в два раза. Высота при использовании бокового маркера не изменилась. Если при перетаскивании изменилась высота или фигура исказилась, отмени действие и проверь, за какой маркер ты потянул.
Условие. Стрелка должна быть направлена вниз, но её длина и толщина должны остаться соразмерными. Здесь нужно изменить ориентацию, а не растягивать объект. Поэтому основное действие — поворот; угловой маркер пригодится только в том случае, если после него потребуется отдельно изменить размер.
Ответ. Стрелка направлена вниз после поворота, а её пропорции сохранены. Если нужно было лишь изменить направление, масштабирование можно не выполнять. Проверь результат по положению наконечника и по тому, не стала ли стрелка выглядеть растянутой.
Условие. Из нескольких фигур нужно сделать симметричный орнамент, изменить цвета, отразить один элемент и расположить все элементы на одинаковом расстоянии. Симметричный рисунок выглядит уравновешенным, когда соответствующие детали повторяются по обе стороны от условной оси. Одного отражения недостаточно: важно также точно расставить и оформить фигуры.
Ответ. Получается композиция из оформленных фигур с зеркально изменённым элементом и равными промежутками. Копирование помогает сохранить сходство, отражение создаёт зеркальную форму, а точное перемещение выстраивает элементы. Симметрию проверяют по расположению парных деталей относительно условной оси.
Попытка изменить фигуру без выделения часто заканчивается тем, что команда не выполняется или применяется к другому объекту. Так происходит, если активна соседняя фигура или щелчок не выбрал объект. Перед редактированием проверь границу и маркеры: они должны окружать именно нужную фигуру.
При перетаскивании среднего маркера вместо углового изменяется только ширина либо высота, и объект может исказиться. Эту ошибку допускают, когда не замечают, какой маркер захватили. Сверь результат с исходной формой: если изменился только один размер, а нужно было менять оба, отмени действие и используй угловой маркер.
Иногда ученик хочет переместить фигуру, но случайно захватывает маркер на её границе. Тогда меняется размер вместо положения. Чтобы проверить себя, сначала потяни объект за внутреннюю область и отпусти мышь: граница должна переместиться целиком, а размеры остаться прежними.
Поворот путают с отражением, потому что оба действия меняют направление фигуры. Но при повороте объект разворачивается вокруг центра, а при отражении становится зеркальным. Сравни наконечник стрелки и другие заметные детали с исходным объектом: если они поменялись местами зеркально, выполнено отражение, а не поворот.
Для редактирования нужны базовые навыки: создание простых фигур, выбор инструмента, выделение объектов и работа мышью. Умение перемещать, поворачивать и оформлять объекты пригодится при создании схем, чертежей, эмблем и композиций из нескольких графических элементов. Позже эти действия будут сочетаться с копированием, группировкой и выравниванием. Так из отдельных фигур можно собирать сложные изображения и управлять ими как единым целым.
Почему фигура не перемещается и не изменяется?
Скорее всего, фигура не выделена или выбрана другая фигура. Щёлкни по нужному объекту и проверь, появились ли вокруг него граница и маркеры. Если объект заблокирован, сначала нужно снять блокировку.
Как изменить размер фигуры, не нарушив её пропорции?
Потяни за угловой маркер, удерживая пропорции, если графический редактор предлагает такой режим. В некоторых программах для этого нужно удерживать специальную клавишу. Проверь, что ширина и высота меняются согласованно.
Чем поворот отличается от отражения?
При повороте фигура меняет направление, вращаясь вокруг центра или другой точки. При отражении она становится зеркальным изображением относительно горизонтального или вертикального направления. Это разные способы изменить ориентацию объекта.
Можно ли изменить цвет уже созданной фигуры?
Да, выдели фигуру и выбери нужный цвет заливки или контура в настройках оформления. Можно изменить также толщину линии. Эти действия меняют внешний вид, а не форму объекта.
Как отменить неудачное действие при редактировании?
Используй команду отмены, обычно она находится в меню редактора или на панели инструментов. Во многих программах для этого подходит сочетание Ctrl+Z. Если отменено лишнее действие, часто можно вернуть его командой повтора.
24.2. Редактирование фигур