"Математика", Козлов В.В., Никитин А.А., Белоносов В.С. и др. /Под ред. Козлова В.В. и Никитина А.А.
В игре «Морской бой» буква и число помогают точно назвать клетку, а на координатной плоскости положение точки задают два числа. В обоих случаях пара обозначений указывает место, но устроена по-разному: для клетки выбирают столбец и строку, а для точки сначала учитывают горизонтальное, затем вертикальное направление. Если поменять обозначения местами, обычно получится другое место. Это помогает не путать клетки игрового поля с точками.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Координатная сетка — это строки и столбцы, которые помогают точно находить клетку на игровом поле. Столбцы и строки пересекаются, поэтому у каждой клетки есть своё место. Сетка нужна, чтобы игроки могли договориться о клетках без длинных описаний.
Координаты клетки — пара обозначений: буква столбца и номер строки. Например, А-3 указывает на клетку в столбце А и строке 3. Такая пара нужна, чтобы отличить выбранную клетку от всех остальных на поле.
Координатная плоскость — плоскость с двумя перпендикулярными осями, на которой положение точки задают парой чисел. Перпендикулярные оси пересекаются под прямым углом, а их пересечение называют началом координат. Оси создают удобную систему отсчёта для точек.
Координаты точки — числа, задающие её положение относительно осей. Их записывают в установленном порядке: сначала число для горизонтального направления, затем для вертикального. Порядок нужен, чтобы по записи можно было однозначно восстановить расположение точки.
Поле для «Морского боя» разбивают на строки и столбцы, потому что одного направления для поиска недостаточно: в длинном ряду клеток трудно назвать нужную. Столбцы и строки образуют сетку, а каждой линии дают обозначение. Обычно столбцы помечают буквами, строки — числами. Благодаря этому два игрока могут одинаково понимать, о каком месте идёт речь.
Буква и номер вместе однозначно указывают клетку, потому что столбец и строка пересекаются только в одном месте. Буква без числа назвала бы целый столбец, а число без буквы — целую строку. Если переставить обозначения, например прочитать А-3 как столбец 3 и строку А, получится другой порядок поиска или обозначение, которого на поле вовсе нет. Поэтому перед игрой нужно договориться, что означает каждая часть пары.
На координатной плоскости положение точки задают двумя числами, потому что для её поиска нужно определить смещение в двух направлениях. Сначала от начала координат откладывают первую координату по горизонтали: вправо при положительном числе и влево при отрицательном. Затем от полученного места проходят вторую координату по вертикали — вверх или вниз в зависимости от её знака. Пересечение этих направлений и есть нужная точка.
Чтобы определить координаты уже отмеченной точки, нужно посмотреть, насколько она удалена от осей. Сначала мысленно опустите от точки перпендикуляр к горизонтальной оси: так можно определить вертикальную координату. Затем найдите, где точка расположена относительно вертикальной оси, и определите горизонтальную координату. Записывая пару, поставьте горизонтальную координату первой, а вертикальную — второй; не путайте направление отсчёта с порядком записи.
Клетка на игровом поле и точка на координатной плоскости — разные объекты. Клетка занимает часть поверхности, а её обозначение называет столбец и строку, в которые она попала. Точка не занимает клетку: она обозначает конкретное положение и задаётся расстояниями от осей. Похожесть в том, что в обоих случаях нужны два обозначения, но смысл этих обозначений различается.
| Что задаём | Первое обозначение | Второе обозначение | Как прочитать пару |
|---|---|---|---|
| Клетка на поле «Морской бой» | Буква столбца | Номер строки | Найти пересечение названного столбца и строки |
| Точка на координатной плоскости | Горизонтальная координата | Вертикальная координата | Сначала пройти по горизонтали, затем по вертикали |
| Как найти объект по паре обозначений | Определить первое направление | Определить второе направление | Найти пересечение направлений |
| Что меняется при перестановке обозначений | Первое обозначение начинает отвечать за другое направление | Второе обозначение также меняет роль | Обычно получается другая клетка или точка |
Сначала определите, что задано: клетка игрового поля или точка на плоскости. Затем прочитайте первое обозначение согласно правилам именно этой системы и только после этого переходите ко второму. Такая проверка помогает не перепутать букву с номером строки или первую координату со второй.
Условие: на поле столбцы обозначены буквами, а строки — числами. Найдите клетку А-3. Нужно правильно прочитать оба обозначения, а не искать клетку только по букве или числу. Сначала уточняем, какие направления задают эти знаки на данном поле.
Ответ: клетка на пересечении столбца А и строки 3. Если на поле буквы и числа используются иначе, сначала следует проверить его обозначения. Это правило не позволяет угадывать клетку по привычке.
Условие: на координатной плоскости отметьте точку с координатами (2; 4). Первое число задаёт горизонтальное направление, второе — вертикальное. Удобнее начинать от начала координат, потому что именно от него отсчитывают оба смещения.
Ответ: точка (2; 4) находится на 2 единицы правее начала координат и на 4 единицы выше горизонтальной оси. Проверить результат можно, мысленно опустив точку на горизонтальную ось и сопоставив её положение с вертикальной осью. Координаты должны читаться в исходном порядке.
Условие: даны точки A(3; 2), B(2; 3) и C(−3; 2). Определите, чем отличаются их положения. Сравнивать нужно сначала первые числа, затем вторые, поскольку каждый номер пары отвечает за своё направление. Знак минус тоже важен: он показывает сторону от начала координат.
Ответ: A и B различаются из-за перестановки координат, а C находится по другую сторону вертикальной оси относительно A. При проверке удобно отдельно сравнить направление по каждой оси. Совпасть точки могут только тогда, когда совпадают обе координаты.
Ошибка: поменять местами обозначения клетки и принять букву за строку, а число за столбец. Так бывает, если ученик не посмотрел, как устроено поле, и перенёс правило из другой схемы. Проверьте подписи у краёв игрового поля: если буквы стоят у столбцов, буква называет столбец, а число — строку.
Ошибка: переставить координаты точки, считая пары (2; 4) и (4; 2) одинаковыми. Числа действительно те же, но каждое стоит на своём месте и отвечает за отдельное направление. Для проверки прочитайте пару вслух: сначала горизонтальная координата, потом вертикальная; затем сравните, одинаковые ли получились оба смещения.
Ошибка: отсчитывать координаты не от начала координат или не от той оси. Тогда точка смещается, даже если число единиц посчитано верно. Начните построение с пересечения осей и отдельно проверьте путь по горизонтали и по вертикали, не подменяя одну ось другой.
Ошибка: считать клетку и точку одним и тем же. К этому приводит то, что в обоих случаях положение задают двумя обозначениями. Проверьте, что именно нужно найти: клетка — область на игровом поле, а точка — конкретное положение на плоскости; соответственно, используйте обозначения нужной системы.
Чтобы работать с игровым полем, полезно уметь ориентироваться в строках и столбцах таблицы. Числовая прямая помогает понять, как отсчитывать единицы и в какую сторону двигаться при положительных и отрицательных числах. Эти навыки пригодятся и при чтении координат точки.
Координатами пользуются не только в заданиях на построение точек. По ним можно изображать графики и разбираться, как меняется одна величина при изменении другой. Похожий способ ориентирования используют на картах и планах: разные обозначения помогают находить конкретное место.
Почему для указания клетки нужны и буква, и число?
Буква и число отвечают за разные направления: буква называет столбец, а число — строку. Только их пересечение указывает одну клетку.
Что означает первая координата точки?
Первая координата показывает, насколько и в каком направлении точка смещена по горизонтальной оси. Её отсчитывают от начала координат.
В каком порядке откладывать координаты точки?
Сначала откладывают первую координату по горизонтальной оси, затем вторую — по вертикальной. Такой порядок сохраняют и при записи пары чисел.
Будут ли точки (2; 4) и (4; 2) совпадать?
Нет, это разные точки. В первой точке нужно пройти 2 единицы по горизонтали и 4 по вертикали, а во второй — 4 по горизонтали и 2 по вертикали.
Чем координаты клетки отличаются от координат точки?
Координаты клетки называют столбец и строку на игровом поле, а сама клетка занимает некоторую область. Координаты точки задают её положение на плоскости относительно осей.
§ 1. « Морской бой »