На Горох

Информашка (Внеклассное мероприятие)

Внеклассное мероприятие «Информашка» - это интерактивная игра-квест для школьников, направленная на повышение информационной грамотности и развитие критического мышления. Участники в формате увлекательного приключения познакомятся с основами безопасного поведения в интернете, научатся отличать достоверную информацию от фейков и осознают ответственность за свои действия в цифровом пространстве. Мероприятие способствует формированию осознанного и безопасного отношения к цифровой среде.

  • 6 разделов в структуре
  • 5 задач в плане
  • Word + PPTX готовый файл и презентация
Гарантия уникальности Поддержка 24/7
Как создана эта работа

Не одна нейросеть, а команда ИИ‑агентов

Внеклассное мероприятие собирает мультиагентный конвейер из 6 ролей. Каждая отвечает за свой этап — от постановки цели до вёрстки файла — и работает с результатом предыдущей. Так получается цельная работа, а не набор ответов чат‑бота.

Оплатить 125 руб. 85 руб.
Паспорт работы

Цель, задачи и результаты

Эти поля агент‑аналитик формирует до написания текста — по ним строится вся работа.

Тип

интеллектуальная игра-квест

Место проведения

актовый зал/кабинет информатики (возможно онлайн-формат)

Продолжительность

90 мин.

Цель

Развить у учащихся навыки безопасного и эффективного использования информационных технологий, а также сформировать критическое мышление при работе с информацией в интернете. Воспитать ответственность и осознанное отношение к цифровой среде и своим действиям в ней.

Задачи

  1. Познакомить учащихся с основными правилами безопасного поведения в интернете.
  2. Научить отличать достоверную информацию от недостоверной (фейков).
  3. Развить умение анализировать информацию и выявлять признаки манипуляций.
  4. Сформировать понимание ответственности за свои действия в цифровом пространстве.
  5. Повысить уровень информационной грамотности и навыков поиска информации.

Результаты

  1. Учащиеся будут знать основные правила безопасного поведения в интернете и уметь их применять на практике.
  2. Развитие критического мышления и умения оценивать достоверность информации.
  3. Формирование сознательного и ответственного отношения к использованию информации.
  4. Укрепление навыков работы в команде и умения взаимодействовать друг с другом.
  5. Повышение общей информационной грамотности и культуры.

Оборудование

Компьютеры с доступом в интернет, проектор, колонки, раздаточный материал (карточки с заданиями, памятки по информационной безопасности), призы для победителей.

Рефлексия

Рефлексия проводится в форме обсуждения: участники делятся своими впечатлениями, отвечают на вопросы о том, что нового они узнали и как это применимо в их жизни, а также выражают свои пожелания.

Наименование образовательного учреждения

Внеклассное мероприятие

на тему

Информашка

Выполнил: ФИО

Содержание

  • Вводная часть. Знакомство. (Приветствие, деление на команды) 1
  • Станция 1: «Парольная защита» 2
  • Станция 2: «Фейк или факт?» 3
  • Станция 3: «Кибербуллинг: остановить травлю!» 4
  • Станция 4: «Авторское право в интернете» 5
  • Подведение итогов. Церемония награждения. 6

Вводная часть. Знакомство. (Приветствие, деление на команды)

Содержимое раздела

Ведущий приветствует участников, объясняет правила игры и делит их на команды. Краткий инструктаж по технике безопасности и правилам поведения во время квеста. Определение темы мероприятия и его значимости для школьников. Подчеркиваются важность безопасного и осознанного поведения в интернете, а также необходимость критического мышления при работе с информацией. Формирование позитивной атмосферы и мотивации к участию в игре.

Станция 1: «Парольная защита»

Содержимое раздела

Командам предлагается решить задачи на создание надежных паролей и распознавание фишинговых ссылок. Учащиеся анализируют примеры паролей, определяют их слабые и сильные стороны, а также учатся создавать сложные и уникальные пароли, которые трудно взломать. Затем они проходят тест на распознавание фишинговых писем и сайтов, чтобы научиться отличать их от настоящих. За успешное выполнение заданий команда получает баллы.

Станция 2: «Фейк или факт?»

Содержимое раздела

Участникам представляются различные новостные заголовки и статьи, среди которых есть как достоверные, так и фейковые. Команды должны проанализировать информацию, выявить признаки недостоверности (например, отсутствие ссылок на источники, эмоциональная окраска, ошибки в тексте) и определить, является ли новость фейком или фактом. Эта станция развивает навыки критического мышления и умения проверять информацию.

Станция 3: «Кибербуллинг: остановить травлю!»

Содержимое раздела

Командам предлагается смоделировать ситуации кибербуллинга и найти способы решения проблемы. Учащиеся дискутируют о последствиях кибербуллинга, разрабатывают стратегии защиты от травли и учатся оказывать поддержку пострадавшим. Они также изучают правила поведения в социальных сетях и учатся сообщать о случаях кибербуллинга администрации платформы. Эта станция направлена на формирование эмпатии и ответственности.

Станция 4: «Авторское право в интернете»

Содержимое раздела

Участникам объясняют основы авторского права и учат уважать интеллектуальную собственность других людей. Команды решают задачи на определение законности использования изображений, музыки и текстов в интернете. Они также узнают о лицензиях Creative Commons и о том, как правильно указывать авторство при использовании чужих материалов. Эта станция способствует формированию правовой культуры.

Подведение итогов. Церемония награждения.

Содержимое раздела

Ведущий подсчитывает баллы, определяет победителей и награждает их призами. Проводится краткое обсуждение результатов игры и основных выводов. Ведущий благодарит участников за активное участие и напоминает о важности безопасного и ответственного поведения в интернете. Подчеркивается, что информационная грамотность – это навык, который необходимо постоянно развивать.

Получи Такое Внеклассное мероприятие

До 90% уникальность
Готовый файл Word
Воспитательные задачи
Игровые элементы
Временной регламент
Методическая значимость
Презентация

Создать Внеклассное мероприятие на любую тему за 5 минут

Создать

#743009

Готовим вашу копию…
Похожие работы

Другие работы в разделе «Внеклассное мероприятие»

Все работы раздела
  • Золотая ниточка

    Внеклассное мероприятие «Золотая ниточка» - это интерактивное путешествие по истории и значимости семейных ценностей, традиций и преемственности поколений.

  • Travelling

    Внеклассное мероприятие "Travelling" представляет собой интерактивную игру-путешествие для школьников.

  • Приключение Буратино

    Внеклассное мероприятие «Приключение Буратино» - это интерактивное путешествие по сказке А.Толстого, направленное на развитие творческого мышления, воображения и умения работать в команде.

  • Бардовская Песня

    Внеклассное мероприятие, посвященное жанру бардовской песни.

  • Искусство перевода

    Внеклассное мероприятие, посвященное многогранному миру перевода.

  • Каша - всему голова!

    Внеклассное мероприятие, посвященное каше, направлено на расширение знаний учащихся о пользе и разнообразии каш, формирование уважительного отношения к пищевой культуре и традициям.

  • Что такое деньги

    Внеклассное мероприятие «Что такое деньги» представляет собой интерактивную игру-путешествие, направленную на формирование у школьников основ финансовой грамотности.

  • Мы – будущие солдаты

    Внеклассное мероприятие, направленное на формирование у учащихся уважительного отношения к защитникам Отечества, развитие чувства патриотизма и понимания важности военной службы.

  • В лесном царстве

    Погружение в атмосферу волшебного леса!

  • Я помню! Я горжусь

    Внеклассное мероприятие, посвященное Дню Победы.

  • День Экологических знаний

    Внеклассное мероприятие, посвященное Дню Экологических знаний, направлено на повышение экологической культуры школьников, формирование ответственного отношения к окружающей среде и развитие активной гражданской позиции.

  • До свидания, Осень золотая! Здравствуй гостья, Зима

    Внеклассное мероприятие, посвященное прощанию с осенью и встрече зимы.