Содержание
- Введение 1
- Разбор сюжета и выделение алгоритма 2
- Знакомство с инструментами программирования 3
- Создание модели движения Колобка 4
- Интерактивное взаимодействие с персонажами 5
- Доработка и улучшение программы 6
- Презентация и обсуждение работ 7
- Анализ ошибок и пути их исправления 8
- Список литературы 9