Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Использование игровых технологий в обучении английскому языку 3
- Методика разработки обучающей игры 4
- Описание прототипа обучающей игры 5
- Методика проведения эксперимента 6
- Результаты эксперимента 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10