Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерной графики 2
- Аппаратная архитектура графических процессоров 3
- Основные графические API: DirectX, OpenGL, Vulkan 4
- Алгоритмы рендеринга: Растеризация и трассировка лучей 5
- Оптимизация графических приложений 6
- Виртуальная и дополненная реальность: графические аспекты 7
- Облачная графика и стриминг игр 8
- Перспективные направления развития компьютерной графики 9
- Заключение 10
- Список литературы 11