Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Методология исследования 3
- Описание разработанной платформы 4
- Результаты экспериментального тестирования 5
- Анализ влияния геймификации на мотивацию 6
- Анализ влияния геймификации на успеваемость 7
- Обсуждение результатов и выводы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10