Содержание
- Введение 1
- Устный счёт и основные арифметические приёмы 2
- Компьютерная игра как форма тренировки 3
- Игровые механики и обратная связь 4
- Критерии оценки обучающей игры 5
- Проектирование заданий и уровней 6
- Создание или выбор компьютерной игры 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10