Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих квестовых систем в RPG 2
- Особенности вселенной S.T.A.L.K.E.R. и ее влияние на дизайн квестов 3
- Концепция и механика системы квестов 4
- Проектирование инструментария для создания и управления квестами 5
- Разработка прототипа системы квестов 6
- Тестирование системы квестов и анализ результатов 7
- Документация и руководство пользователя 8
- Заключение 9
- Список литературы 10