Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики и освещения 2
- Классические модели освещения 3
- Физически корректный рендеринг (PBR) 4
- Реализация тестового рендера 5
- Экспериментальные исследования 6
- Сравнительный анализ моделей освещения 7
- Оптимизация моделей освещения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10