Содержание
- Введение 1
- Историческая основа кампании 1812 года 2
- Игровая модель и правила стратегии 3
- Структура данных проекта 4
- Алгоритмы игрового процесса 5
- Проектирование интерфейса 6
- Реализация и тестирование прототипа 7
- Образовательная и практическая ценность игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10