Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих реализаций 'Сапера' 2
- Алгоритмы генерации игрового поля 3
- Логика игры 'Сапер' 4
- Выбор графической библиотеки 5
- Реализация графического интерфейса 6
- Обработка событий и взаимодействие с пользователем 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10