Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы консольных игр 2
- Жанры и игровые механики 3
- Проектирование игры 4
- Язык программирования и инструменты 5
- Разработка игрового цикла 6
- Интерфейс и обработка ошибок 7
- Тестирование и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10