Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Теоретические основы подготовки к ОГЭ по информатике 3
- Методические подходы к разработке образовательного контента 4
- Архитектура и проектирование Telegram-чат-бота 5
- Разработка пользовательского интерфейса и логики взаимодействия 6
- Формирование банка заданий и обучающих материалов 7
- Реализация механизмов адаптивного обучения и геймификации 8
- Тестирование и апробация бота 9
- Анализ результатов апробации и доработка продукта 10
- Заключение 11
- Список литературы 12