Содержание
- Введение 1
- Проблема и её актуальность 2
- Идея и Цель проекта 3
- Целевая аудитория 4
- Описание продукта 5
- Методология обучения 6
- Разработка обучающих модулей 7
- Создание интерактивных заданий 8
- Реализация системы геймификации 9
- Апробация и обратная связь 10
- Заключение 11
- Список литературы 12