Содержание
- Введение 1
- Игровые движки и их назначение 2
- Основные возможности Godot Engine 3
- Проектирование игрового замысла 4
- Планирование разработки и проверок 5
- Создание проекта и игровых сцен 6
- Реализация управления и игровой логики 7
- Тестирование и представление продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10