Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы и виртуальных экскурсий 2
- Анализ литературных локаций 3
- Концепция и сценарий виртуальной экскурсии 4
- 3D-моделирование и визуализация 5
- Разработка интерактивной платформы 6
- Тестирование и оптимизация 7
- Представление продукта и образовательный потенциал 8
- Заключение 9
- Список литературы 10