Содержание
- Введение 1
- Ранние эксперименты и зарождение компьютерной анимации 2
- - Первые опыты компьютерной анимации (1950-е - 1960-е) 2.1
- - Проекты Беарда и Уиттмана: пионеры компьютерной графики 2.2
- - Проблемы и ограничения ранних технологий 2.3
- Переход к 2D и 3D анимации: ключевые технологии 3
- - Развитие 2D анимации в компьютерной среде 3.1
- - Появление и развитие 3D анимации 3.2
- - Ключевые программные и аппаратные решения 3.3
- Современные технологии и тенденции в компьютерной мультипликации 4
- - Motion Capture: захват и воспроизведение движений 4.1
- - Процедурная анимация и AI в мультипликации 4.2
- - Рендеринг в реальном времени и VR/AR анимация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6