Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивных повествований 2
- - Определение интерактивной истории 2.1
- - Принципы нелинейного повествования 2.2
- - Роль игрока в интерактивном нарративе 2.3
- Функционал AXMA Story Maker: Обзор основных инструментов 3
- - Создание и редактирование сюжета 3.1
- - Разработка персонажей и диалогов 3.2
- - Работа с визуальными элементами и мультимедиа 3.3
- Практическое применение AXMA Story Maker 4
- - AXMA Story Maker в образовании 4.1
- - Создание визуальных новелл и игр 4.2
- - Примеры успешных проектов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6