Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерной графики 2
- - Системы координат и геометрические преобразования 2.1
- - Типы трехмерных моделей 2.2
- - Представление данных в трехмерном пространстве 2.3
- Методы моделирования в трехмерной графике 3
- - Ручное моделирование 3.1
- - 3D-сканирование 3.2
- - Процедурное моделирование 3.3
- Алгоритмы рендеринга трехмерной графики 4
- - Трассировка лучей 4.1
- - Растровая графика 4.2
- - Методы затенения 4.3
- Практическое применение трехмерной графики 5
- - 3D-графика в игровой индустрии 5.1
- - Визуальные эффекты в кино и телевидении 5.2
- - 3D-визуализация в архитектуре и дизайне 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7