Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и история развития 2
- - Эволюция 2D графики 2.1
- - Появление 3D технологий 2.2
- - Ключевые вехи в софте 2.3
- Современные системы и технологии 3
- - Программные комплексы 3.1
- - Инструменты для презентаций 3.2
- - Новые тренды 3.3
- Применение в различных областях 4
- - Маркетинг и реклама 4.1
- - Образование и наука 4.2
- - Геймдев и кино 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6