"Математика: алгебра и геометрия", Козлов В.В., Никитин А.А., Белоносов В.С. и др. /Под ред. Козлова В.В. и Никитина А.А.
Умножение вектора на действительное число позволяет увеличить или уменьшить его длину, а при отрицательном множителе — развернуть в противоположную сторону. Длина результата равна длине исходного вектора, умноженной на модуль числа; координаты умножаются на этот же множитель. Операция нужна, чтобы сравнивать и строить коллинеарные векторы, находить неизвестный множитель и описывать перемещения и прямые.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Умножение вектора на действительное число — операция, при которой длину вектора умножают на модуль числа, а направление зависит от его знака. Если вектор обозначен a, а число — k, произведение записывают ka. Операция позволяет получать векторы той же прямой, но другой длины или направления.
Модуль действительного числа — его величина без учёта знака; он показывает, во сколько раз меняется длина вектора. Например, модуль числа −3 равен 3, поэтому длина произведения увеличивается втрое, а знак отдельно определяет направление. Модуль нужен, чтобы длина результата не оказалась отрицательной.
Нулевой вектор — вектор с нулевой длиной. Он получается при умножении любого вектора на ноль: 0a = 0. У такого вектора нет определённого направления, поэтому его удобно отличать от ненулевых векторов, для которых направление можно сравнивать.
Коллинеарные векторы лежат на одной прямой или на параллельных прямых. Любой вектор и его произведение на число коллинеарны, потому что умножение меняет длину и, возможно, разворачивает направление, но не меняет прямую. Это определение помогает узнавать векторы, один из которых можно получить из другого умножением на число.
Вектор можно представить как перемещение: его длина показывает, насколько далеко нужно пройти, а направление — куда двигаться. Если перемещение повторить k раз при положительном целом k, путь станет в k раз длиннее, но направление не поменяется. То же правило распространяется на любое действительное число: длина становится |k|·|a|, поскольку длина — расстояние, а расстояние не бывает отрицательным.
Знак множителя нужен, чтобы различать движение по исходному направлению и движение обратно. При положительном k мы берём ту же стрелку и растягиваем или сжимаем её, не разворачивая. При отрицательном k перемещение направляется назад по той же прямой, поэтому стрелку нужно развернуть; модуль числа задаёт масштаб изменения длины.
При умножении на ноль множитель длины равен |0|, и результат имеет длину 0·|a| = 0. Перемещение нулевой длины не приводит ни к какой точке, поэтому направление исходного вектора в результате не сохраняется. Именно поэтому результат обозначают нулевым вектором, а не стрелкой, направленной как исходная.
Чтобы построить произведение на чертеже, сначала найдите длину результата: умножьте длину исходного вектора на модуль множителя. Затем отложите эту длину на той же прямой: при положительном множителе — в исходном направлении, при отрицательном — на противоположном луче. Например, множитель ½ задаёт половину исходной длины, а множитель −½ — половину длины в обратную сторону.
В координатах вектор задаёт перемещения по осям: например, a = (x; y) означает изменение первой координаты на x, а второй — на y. При умножении всего перемещения на k каждое из этих изменений увеличивается или уменьшается в k раз, поэтому ka = (kx; ky). Так координатное правило отражает геометрический смысл операции и позволяет находить результат вычислением, не строя чертёж.
| Случай множителя | Длина произведения | Направление произведения | Особый результат |
|---|---|---|---|
| k > 0 | k·|a| | Совпадает с направлением a | При k = 1 вектор не меняется |
| k < 0 | |k|·|a| | Противоположное направлению a | Произведение коллинеарно a |
| k = 0 | 0 | Не определено | Получается нулевой вектор |
| k = 1 | |a| | Совпадает с направлением a | 1a = a |
| k = −1 | |a| | Противоположное направлению a | Получается противоположный вектор −a |
Сначала найдите строку с нужным множителем, затем отдельно проверьте длину и направление. Для отрицательного числа используйте модуль при вычислении длины, а знак — при выборе направления. Особые строки показывают случаи, когда вектор сохраняется, становится нулевым или заменяется противоположным.
Задача 1. Дан вектор a. Построить вектор 3a и найти его длину, если длина a равна 2 см. Множитель положительный, значит, направление исходной стрелки сохраняется. Для построения нужно отложить от её начала длину, в три раза большую исходной.
Ответ: вектор 3a направлен так же, как a, и имеет длину 6 см.
Задача 2. Даны a = (2; −3) и число −2. Найти координаты вектора −2a. При координатном умножении число действует на каждую координату, а не только на одну. Отрицательный множитель также означает, что геометрически направление результата противоположно направлению a.
Ответ: −2a = (−4; 6).
Задача 3. Найти число k, если a = (3; −2), b = (−6; 4) и b = ka. Нужно определить, одним ли и тем же числом можно умножить обе координаты a, чтобы получить координаты b. Если множитель существует, отношение соответствующих координат должно совпасть.
Ответ: k = −2.
Иногда длину вектора умножают на k, а при отрицательном k записывают отрицательный результат. Так происходит, когда знак числа путают с длиной: длина всегда неотрицательна. Проверка проста: вычислите |k|·|a|, а знак множителя используйте только для определения направления.
Другая ошибка — при отрицательном множителе оставить исходное направление. Часто ученик учитывает изменение длины, но забывает, что отрицательный знак означает движение обратно по той же прямой. Перед построением проверьте знак k: при k < 0 стрелка должна смотреть противоположно a.
В координатах иногда умножают на число только первую или только вторую координату. Причина — воспринимать пару чисел как отдельные данные, а не как компоненты одного вектора. Подставьте координаты в правило ka = (kx; ky) и проверьте, что множитель стоит у каждого компонента.
Можно ошибочно считать, что при умножении ненулевого вектора на ноль его направление сохраняется. Но длина результата равна нулю, а у нулевого вектора направления нет. Для самопроверки подставьте k = 0 в формулу длины: получится 0·|a| = 0, значит, результат — нулевой вектор.
Для этой темы нужны понятия вектора, его длины, направления и координат. Если уже понятно, как записать перемещение и определить его длину, можно увидеть, что умножение на число меняет масштаб и иногда разворачивает вектор. В дальнейшем эта операция пригодится при изучении линейной зависимости: там выясняют, можно ли выразить один вектор через другой числовым множителем.
Умножение вектора на число применяют и в задачах о перемещениях, и при работе с координатами. Оно также помогает описывать точки и направления на прямой, поскольку векторы одной прямой связаны числовым множителем. Поэтому геометрическое построение и вычисление координат становятся двумя способами изучить одно и то же соотношение.
Почему длина произведения не может быть отрицательной?
Длина показывает расстояние и всегда неотрицательна. Поэтому длина произведения равна длине исходного вектора, умноженной на модуль числа: |ka| = |k|·|a|.
Что происходит с направлением вектора при умножении на отрицательное число?
Направление меняется на противоположное, потому что отрицательный множитель разворачивает вектор вдоль той же прямой. Его длина при этом умножается на модуль множителя.
Как построить произведение вектора на дробное число?
Умножьте длину вектора на модуль дроби и отложите полученную длину вдоль той же прямой. При положительной дроби направление сохраняется, а при отрицательной нужно выбрать противоположный луч.
Почему при умножении на ноль получается именно нулевой вектор?
Длина результата равна исходной длине, умноженной на |0|, то есть равна нулю. У вектора нулевой длины нет направления, поэтому направление исходного вектора не сохраняется.
Как найти число, на которое нужно умножить один вектор, чтобы получить другой?
Если b = ka, разделите соответствующие координаты b на координаты a и проверьте, что получается одно и то же число. Ненулевой вектор b должен быть коллинеарен a; при нулевых координатах сравнивайте координаты, которые не равны нулю.
§ 3. Умножение вектора на действительное число