"Физическая культура 7-9 классы", Погадаев Г.И.
Подвижная игра — это организованная двигательная деятельность, в которой участники действуют по правилам и стремятся к общей или личной цели. Игры помогают упражняться в беге, прыжках и других движениях, развивать быстроту, ловкость и умение ориентироваться. Чтобы игра была понятной и безопасной, до её начала нужно договориться о площадке, сигналах, ролях и способе определения результата. В командных играх особенно важно действовать сообща.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Подвижная игра — это организованная двигательная деятельность с правилами, целью и активными действиями участников. Игроки не просто повторяют движение, а выполняют игровые задачи: например, убегают, догоняют или передают предмет. Цель помогает понять, ради чего проводится игра и к какому результату стремятся участники. Поэтому она отличает игру от свободного движения без общего замысла.
Правила игры — это договорённости, которые определяют порядок действий участников. Они указывают, что можно делать, где проходят границы площадки и по каким сигналам игра начинается и заканчивается. Благодаря правилам игроки понимают, чего ожидать друг от друга. Это помогает избежать споров и сделать игру организованной.
Водящий — участник, которому правила отводят особую роль. Он может догонять остальных, ловить игроков или выбирать того, кто станет водящим следующим. Такая роль создаёт игровую задачу и влияет на действия всей группы. Если заранее понятно, кто водящий и что ему разрешено, игра проходит яснее.
Командная игра — игра, в которой участники разделены на группы и стремятся к общей для своей команды цели. Игрокам приходится согласовывать действия, учитывать положение товарищей и соблюдать общий план. Успех зависит не только от личной скорости или ловкости, но и от взаимодействия. Поэтому команды заранее договариваются о распределении ролей.
Цель игры определяет, какие задачи решают участники: например, убежать от водящего или доставить предмет к отметке. Правила задают допустимые способы решения, чтобы цель не достигалась любым способом. Иначе участники могли бы действовать по-разному и спорить о результате. Когда цель и правила ясны, игрокам проще выбирать движения и оценивать, успешно ли они справились.
Выбирая игру, нужно учитывать возраст и подготовленность участников: слишком сложное задание может оказаться непосильным, а слишком простое — неинтересным. Число игроков важно потому, что правила некоторых игр рассчитаны на небольшую группу или на команды. Размер площадки должен позволять двигаться, не выходя за границы и не сталкиваясь. Также проверяют, есть ли необходимый инвентарь и подходит ли место для выбранных действий.
До игры участникам нужно договориться о границах площадки, чтобы каждый знал, где разрешено двигаться. Общий сигнал начала и окончания помогает всем стартовать и останавливаться одновременно, а распределение ролей предотвращает споры о том, кто водящий или за что отвечает. Заранее установленный способ определения победителя делает итог понятным для всех. Эти договорённости особенно полезны, если правила игры участникам ещё незнакомы.
Во время игры игроки бегают, меняют направление, прыгают или выполняют другие движения, поэтому упражняются в быстроте, ловкости и выносливости. Необходимость следить за площадкой и действиями других развивает умение ориентироваться. В командной игре участникам дополнительно нужно замечать, что делают товарищи, и согласовывать свои действия с их планом. Так двигательная задача сочетается с взаимодействием.
Безопасность зависит от того, как участники выполняют правила и реагируют друг на друга. Начинать и заканчивать игру следует по сигналу, а толкаться и резко мешать другим нельзя: это может привести к падению или столкновению. Игрокам нужно учитывать направление движения товарищей и сохранять безопасную дистанцию. При опасной ситуации игру останавливают и продолжают только после того, как опасность устранена.
Таблица помогает сравнить игры по тому, как организованы действия и какая задача стоит перед участниками. Примеры в последнем столбце показывают типичные игровые элементы, а не обязательные правила конкретной игры. Выбирая игру, сверяйте её особенности с числом участников и условиями площадки.
| Вид игры | Как организованы действия | Что важно для участников | Пример или игровой элемент |
|---|---|---|---|
| Индивидуальная | Каждый участник выполняет задачу самостоятельно | Следовать общим правилам и отвечать за свой результат | Добраться до отметки раньше других |
| Командная | Игроки действуют группами ради общей цели | Распределять роли и согласовывать действия | Передачи мяча между игроками |
| Сюжетная | Действия связаны с условным сюжетом и ролями | Понимать свою роль и соблюдать игровой замысел | Игроки изображают преследование и спасение |
| Бессюжетная | Участники выполняют игровые действия без общего сюжета | Точно выполнять правила и реагировать на сигналы | Убегать от водящего |
| Эстафетная | Игроки или команды по очереди проходят этапы | Соблюдать очередность и безопасную дистанцию | Добежать до отметки и вернуться |
Условие. Для небольшой группы учеников на площадке нужно выбрать игру с догонянием. До старта требуется определить, как будет организована игра. Нужно проверить не только правила, но и то, подходит ли площадка участникам.
Ответ. До начала нужно объяснить правила, обозначить площадку, выбрать водящего и условиться о сигналах. Также следует проверить, что игра подходит числу участников и размеру места. Тогда игроки понимают порядок действий и могут двигаться безопаснее.
Условие. Две команды должны передавать мяч и попасть им в цель. Нужно распределить роли и заранее решить, как определить победителя. Это позволит всем соревноваться по одним и тем же условиям.
Ответ. Нужно согласовать состав команд, очередность передач и правила попадания, а затем установить общий способ подсчёта результата. Побеждает команда, которая набрала больше очков по этим правилам. Если результат одинаковый, заранее оговаривают дополнительную попытку или ничью.
Условие. Во время эстафеты участники сталкиваются у поворотной отметки. Нужно изменить организацию, сохранив цель — пройти этапы и передать очередь следующему игроку. Сначала следует понять, где возникает опасное сближение.
Ответ. Нужно развести дорожки и отметки, согласовать очередность старта и напомнить о безопасной дистанции. Пробный проход покажет, исчезла ли причина столкновений. Цель эстафеты при этом сохраняется: команды по очереди проходят свои этапы.
Начинать игру, не объяснив правила, — значит допустить, что участники по-разному поймут цель и порядок действий. Так поступают, когда кажется, что правила всем знакомы, но в игре могут возникнуть споры. Перед стартом попросите игроков своими словами назвать цель и объяснить, что им разрешено делать. Если ответы расходятся, правила нужно уточнить.
Менять правила по ходу игры без общего согласия — ошибка, потому что участники оказываются в неравных условиях. Иногда правила меняют, пытаясь быстро исправить спорную ситуацию, но тогда прежний результат становится нечестным. Проверьте себя: если изменение касается действий или подсчёта, остановите игру и обсудите его со всеми. Возобновляйте игру только после общего согласия.
Выбирать игру, не учитывая размер площадки и число игроков, опасно и неудобно. Так бывает, если ориентироваться только на интерес к игре и забыть, что участникам нужно пространство для движения. До начала оцените, хватает ли места для безопасной дистанции и можно ли обозначить границы. Если нет, выберите другую игру или измените её организацию.
Считать победу важнее безопасности — значит допускать толчки и резкие действия ради результата. Участники могут увлечься соревнованием и перестать замечать игроков вокруг. Проверьте себя: соблюдаются ли сигналы и правила, сохраняется ли безопасная дистанция. При опасности остановите игру, даже если соревнование ещё не завершено.
Для участия в подвижных играх нужны знание правил безопасности на уроке физической культуры и умение выполнять простые двигательные действия. В играх можно применять навыки бега, прыжков и метания, которые изучают в лёгкой атлетике. Командные игры дают опыт согласования действий и распределения ролей. Он пригодится при изучении спортивных игр и упражнений на взаимодействие.
Чем подвижная игра отличается от обычного упражнения?
У упражнения обычно есть конкретное движение или задача, которую выполняют по указанию. В подвижной игре участники действуют по правилам, стремятся к игровой цели и реагируют на действия друг друга. Поэтому она сочетает движение с игровыми решениями.
Как выбрать игру для разного числа участников?
Нужно подобрать игру, в которой всем хватит места и понятной роли. Учитывают число игроков, их возраст и подготовленность, размер площадки и наличие инвентаря. Если участников много, можно разделить их на команды или выбрать игру с несколькими водящими.
Зачем нужны правила и границы площадки?
Правила объясняют, что разрешено делать, как начинается и заканчивается игра и как определяется результат. Границы помогают участникам понимать, где можно двигаться, и не выходить в опасные зоны. Общие договорённости уменьшают споры и риск столкновений.
Как определить водящего или победителя?
Водящего выбирают так, как заранее договорились: например, по жребию или считалкой. Победителя определяют по правилам игры — по числу очков, выполненных заданий или достигнутой цели. Способ выбора и подсчёта нужно объяснить всем до старта.
Что делать, если во время игры возникла опасная ситуация?
Нужно остановиться и подать условленный сигнал, чтобы остальные участники тоже прекратили движение. Затем следует сообщить учителю или организатору и не возобновлять игру, пока опасность не устранена. Безопасность важнее продолжения игры и её результата.
Подвижные игры