"Физика", Грачёв А.В., Погожев В.А., Боков П.Ю.
Прямолинейное равномерное движение по плоскости описывает тело, которое движется по прямой с постоянной скоростью. Чтобы задать его положение, используют радиус-вектор, а изменение координат находят по проекциям скорости на оси. Главные формулы темы: r = r₀ + vt, x = x₀ + vₓt, y = y₀ + vᵧt. Они позволяют определить положение тела, траекторию, время движения и модуль скорости.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Радиус-вектор — вектор, проведённый из начала координат к положению тела. Обычно его обозначают r, а начальное положение — r₀. Он нужен, чтобы описать положение тела на плоскости одной векторной величиной.
Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела. Если начальный радиус-вектор равен r₀, а конечный — r, то перемещение равно r − r₀. Эта величина показывает не длину пройденного пути, а изменение положения и его направление.
Скорость равномерного прямолинейного движения — постоянный вектор, направленный вдоль траектории. Он показывает, как быстро и в каком направлении меняется радиус-вектор. Буквой v обозначают сам вектор скорости, а v — его модуль.
Проекция вектора на ось — его координатная составляющая на выбранном направлении. Проекции скорости обозначают vₓ и vᵧ, а радиус-вектора — координатами x и y. Благодаря проекциям движение по плоскости можно записать двумя обычными уравнениями.
При равномерном прямолинейном движении тело за равные промежутки времени совершает равные перемещения. Прямолинейность означает, что направление движения не меняется, а равномерность — что не меняется величина перемещения за единицу времени. Поэтому вектор скорости остаётся одним и тем же: постоянны и его модуль, и направление.
За время t тело перемещается со скоростью v, поэтому перемещение равно произведению вектора скорости на время: Δr = vt. Конечный радиус-вектор получается из начального добавлением этого перемещения. Так возникает закон движения r = r₀ + vt: он сразу показывает положение тела в любой момент времени.
Чтобы перейти к координатам, радиус-вектор и скорость раскладывают на составляющие по осям Ox и Oy. Проекция перемещения на ось Ox равна vₓt, а на ось Oy — vᵧt. Поэтому координаты изменяются независимо: x = x₀ + vₓt и y = y₀ + vᵧt.
Прямая траектория следует из того, что отношение изменений координат постоянно: Δy/Δx = vᵧ/vₓ, если vₓ не равно нулю. Исключив время из двух уравнений, получают линейную связь между x и y, то есть уравнение прямой. Если одна из проекций равна нулю, движение идёт вдоль соответствующей координатной оси.
Скорость на плоскости складывается из взаимно перпендикулярных проекций. Поэтому её модуль нельзя находить обычным сложением vₓ и vᵧ: эти составляющие образуют катеты прямоугольного треугольника. По теореме Пифагора v = √(vₓ² + vᵧ²), причём результат не зависит от времени.
Векторная запись удобна, когда нужно описать движение целиком, а запись через проекции — когда требуется найти отдельные координаты. Сначала определите начальное положение и проекции скорости, затем выберите нужную формулу. Для модуля скорости используйте последнюю строку таблицы.
| Что рассматриваем | Векторная запись | Запись через проекции |
|---|---|---|
| Положение тела | r | (x; y) |
| Начальное положение | r₀ | (x₀; y₀) |
| Скорость | v | (vₓ; vᵧ) |
| Перемещение за время t | Δr = vt | (vₓt; vᵧt) |
| Закон движения | r = r₀ + vt | x = x₀ + vₓt; y = y₀ + vᵧt |
| Модуль скорости | |v| | v = √(vₓ² + vᵧ²) |
Тело движется со скоростью 3 м/с вдоль оси Ox. Найдите координату через 4 с, если начальная координата равна 2 м. Движение вдоль Ox означает, что vₓ = 3 м/с, а проекция на Oy равна нулю.
Ответ: координата тела через 4 с равна 14 м.
Тело начинает движение из точки (1 м; 2 м), а проекции скорости равны 3 м/с и 4 м/с. Нужно найти координаты через 2 с и модуль скорости. Начальные координаты нельзя заменять нулём, потому что начало движения не совпадает с началом координат.
Ответ: через 2 с тело находится в точке (7 м; 10 м), его скорость по модулю равна 5 м/с.
Тело движется из точки (2 м; −1 м), его проекции скорости равны 4 м/с и 3 м/с. Найдём уравнение траектории и момент пересечения с прямой y = 5 м. Сначала нужно записать координаты как функции времени, а затем исключить время.
Ответ: уравнение траектории — 3x − 4y − 10 = 0; прямую y = 5 тело пересечёт через 2 с.
Ошибка: считать, что равномерное движение означает постоянство только модуля скорости. Так думают, потому что слово «равномерное» связывают лишь с одинаковыми расстояниями. Проверьте также направление: при прямолинейном движении оно не меняется.
Ошибка: подставлять модуль скорости вместо проекции в уравнение координаты. Модуль показывает общую быстроту, а координата меняется только из-за составляющей вдоль данной оси. Сверьте индекс: для x нужна vₓ, для y — vᵧ.
Ошибка: забывать начальные координаты и писать x = vₓt, y = vᵧt при любом выборе начала отсчёта. Такая запись верна только тогда, когда x₀ = 0 и y₀ = 0. Проверьте формулу при t = 0: она должна давать начальное положение.
Ошибка: складывать проекции как обычные положительные числа или находить модуль простым сложением. Знак проекции определяется направлением оси, а модуль вычисляется по формуле v = √(vₓ² + vᵧ²). Полезно представить проекции катетами прямоугольного треугольника.
Перед изучением темы нужны понятия вектора, координат точки, проекции вектора на ось и равномерного движения. Они позволяют перейти от словесного описания движения к формулам и учитывать направление каждой величины.
Координатный способ пригодится при изучении движения тела под действием силы тяжести и других сложных движений. Разложение по осям помогает решать такие задачи отдельно по горизонтали и вертикали, а затем объединять результаты.
Почему движение по плоскости можно описать двумя уравнениями?
Положение точки на плоскости задаётся двумя координатами: x и y. Поэтому движение раскладывают на два независимых изменения по осям: x = x₀ + vₓt и y = y₀ + vᵧt.
Чем вектор скорости отличается от его проекций?
Вектор скорости имеет модуль и направление в пространстве. Проекции vₓ и vᵧ показывают, как быстро меняются соответственно координаты x и y; вместе они задают исходный вектор.
Как определить знак проекции скорости на ось?
Если движение направлено в положительную сторону оси, проекция положительна. Если тело движется против выбранного положительного направления, проекция отрицательна.
Почему траектория равномерного прямолинейного движения является прямой?
Проекции скорости постоянны, поэтому отношение изменений координат Δy/Δx остаётся неизменным. Все положения тела лежат на одной линии, а исключение времени из уравнений координат даёт уравнение прямой.
Как найти время движения, если известны начальное и конечное положения тела?
Нужно использовать координатное уравнение по оси, на которой есть ненулевая проекция скорости: t = (x − x₀)/vₓ или t = (y − y₀)/vᵧ. Полученное время следует проверить по второй координате.
§ 3. Прямолинейное равномерное движение по плоскости