"Физика", Грачёв А.В., Погожев В.А., Боков П.Ю.
Движение по плоскости описывают координатами тела и вектором скорости: одного числа недостаточно, чтобы указать и быстроту, и направление. При равномерном прямолинейном движении скорость не меняется, а её проекции на оси позволяют отдельно проследить, как изменяются координаты x и y. Из этого следуют формулы движения, способ вычисления модуля скорости и вывод о том, почему траектория тела является прямой.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Равномерное прямолинейное движение — движение, при котором за равные промежутки времени тело совершает равные перемещения по одной прямой. Иными словами, тело не меняет направление, а его скорость остаётся постоянной. Это определение помогает отличить такое движение от движения, при котором меняется быстрота или направление.
Скорость — векторная физическая величина, равная отношению вектора перемещения к промежутку времени: v = Δr/Δt. Векторная величина имеет не только численное значение, но и направление. Поэтому скорость нужна, чтобы описать и быстроту движения, и то, куда перемещается тело.
Вектор скорости направлен вдоль траектории в сторону движения и характеризует быстроту и направление движения. Его длина показывает модуль скорости, а стрелка указывает направление. На плоскости это особенно удобно: два тела могут двигаться с одинаковой быстротой, но в разных направлениях.
Проекция скорости — координатная составляющая вектора скорости на выбранную ось: vx = Δx/Δt, vy = Δy/Δt. Она показывает, как быстро меняется соответствующая координата; знак сообщает, увеличивается она или уменьшается. Проекции позволяют описывать движение по каждой оси отдельно.
Чтобы найти перемещение на плоскости, задают начальное и конечное положения тела радиус-векторами. Радиус-вектор — это вектор из начала координат к точке, где находится тело. Разность конечного и начального радиус-векторов даёт перемещение: Δr = r − r₀; так из двух положений получается вектор, который непосредственно показывает изменение положения.
При равномерном движении вектор скорости находят делением перемещения на время: v = Δr/Δt. Такое деление показывает, какое перемещение приходится на единицу времени, а направление результата совпадает с направлением перемещения. Поскольку за равные промежутки времени перемещения одинаковы, отношение остаётся постоянным и вектор скорости не меняется.
Для расчётов на плоскости вектор скорости раскладывают на проекции vx и vy вдоль взаимно перпендикулярных осей. Проекция vx связана с изменением координаты x, а vy — координаты y. Эти проекции являются катетами прямоугольного треугольника, гипотенуза которого равна модулю скорости, поэтому v = √(vx² + vy²).
Если проекции постоянны, координаты меняются на одинаковые величины за равные промежутки времени. Поэтому через время t получаем x = x₀ + vxt и y = y₀ + vyt, где x₀ и y₀ — начальные координаты. Знак проекции учитывает направление: отрицательное vx, например, означает, что координата x со временем уменьшается.
Из уравнений координат можно исключить время, потому что движение по обеим осям происходит одновременно. При vx ≠ 0 выражаем t из первого уравнения и подставляем во второе: y = y₀ + (vy/vx)(x − x₀). Это уравнение прямой, поэтому тело движется по прямолинейной траектории; если vx = 0, x постоянно и траектория также является прямой, параллельной оси Oy.
| Величина | Обозначение | Формула | Единица СИ | Геометрический смысл |
|---|---|---|---|---|
| Перемещение | Δr | Δr = r − r₀ | м | Вектор от начального к конечному положению |
| Промежуток времени | Δt | Δt = t − t₀ | с | Длительность движения |
| Скорость | v | v = Δr/Δt | м/с | Вектор вдоль прямой движения |
| Проекция скорости на ось Ox | vx | vx = Δx/Δt | м/с | Составляющая вдоль оси Ox |
| Проекция скорости на ось Oy | vy | vy = Δy/Δt | м/с | Составляющая вдоль оси Oy |
| Модуль скорости | v | v = √(vx² + vy²) | м/с | Длина вектора скорости |
| Координата x | x | x = x₀ + vxt | м | Положение на оси Ox |
| Координата y | y | y = y₀ + vyt | м | Положение на оси Oy |
Сначала определите, какие данные известны: координаты, время или проекции скорости. Для перемещения используйте разности координат, а для модуля скорости — теорему Пифагора. В законах координат учитывайте знаки проекций и начальные координаты.
Тело переместилось из точки (1 м; 2 м) в точку (7 м; 5 м) за 2 с. Нужно найти проекции скорости и её модуль. Сначала определим изменения координат: именно они, а не сами координаты конечной точки, соответствуют перемещению.
Ответ: vx = 3 м/с, vy = 1,5 м/с, v ≈ 3,35 м/с. Обе проекции положительны, значит, обе координаты тела увеличиваются.
Тело движется с проекциями скорости vx = 3 м/с и vy = 4 м/с из точки (2 м; −1 м). Требуется найти координаты и положение через 5 с. Начальное положение необходимо учитывать: за время движения координаты изменятся, но отсчёт ведётся не от нуля, а от начальной точки.
Ответ: x = 17 м, y = 19 м; через 5 с тело будет в точке (17 м; 19 м).
Начальная точка тела — (−2 м; 1 м), конечная — (10 м; 7 м), время движения — 4 с. Нужно получить уравнение траектории, скорость и время, когда абсцисса станет равна 4 м. Сначала по двум положениям найдём проекции скорости, затем используем их в уравнениях координат.
Ответ: уравнение траектории y = 0,5x + 2; проекции скорости — 3 м/с и 1,5 м/с, модуль — примерно 3,35 м/с; абсциссы 4 м тело достигнет через 2 с.
Считать скорость только числом — значит потерять информацию о направлении. Так делают, когда смешивают скорость с её модулем. Проверка: если нужно описать движение на плоскости, укажите vx и vy, а модуль приводите отдельно.
Делить конечные координаты на время неправильно, потому что координаты отсчитываются от начала системы, а не от начального положения тела. Обычно ошибку допускают, забывая, что перемещение равно изменению координаты. Перед делением найдите Δx = x − x₀ и Δy = y − y₀.
Сумма |vx| + |vy| не даёт модуль скорости, поскольку проекции взаимно перпендикулярны. Ошибка возникает, если применять сложение длин вместо теоремы Пифагора. Проверьте себя формулой v = √(vx² + vy²): модуль должен быть не меньше каждой из проекций по отдельности.
Постоянство одной координаты ещё не означает равномерное движение: тело может менять другую координату с переменной скоростью. Путаница возникает из-за того, что проверяют только движение вдоль одной оси. Убедитесь, что постоянны обе проекции скорости и, следовательно, весь вектор скорости.
Для описания движения по плоскости нужны координатный метод, понятие вектора перемещения, скорость при движении по прямой и теорема Пифагора. Координаты задают положение, перемещение сравнивает начальное и конечное положения, а теорема Пифагора помогает найти модуль вектора по его перпендикулярным проекциям.
Этот способ записи движения пригодится при изучении движения тела в координатах и сложения скоростей. Он также служит основой для задач о движении под действием нескольких сил: сначала описывают перемещение и скорость, а затем выясняют, как силы меняют движение.
Почему скорость при движении по плоскости нельзя задавать одним числом?
Одно число сообщает только модуль скорости — быстроту движения, но не направление. На плоскости направление задают двумя проекциями скорости на оси Ox и Oy.
Чем отличаются модуль скорости и её проекции?
Проекции vx и vy показывают, как быстро меняются координаты x и y, причём знак указывает направление изменения. Модуль v — неотрицательная величина, равная длине вектора скорости: v = √(vx² + vy²).
Как понять, что движение по плоскости является равномерным?
При равномерном прямолинейном движении вектор скорости постоянен: за равные промежутки времени тело совершает равные перемещения в одном направлении. Значит, обе проекции скорости не меняются.
Почему траектория при постоянных проекциях скорости получается прямой?
Координаты меняются по законам x = x₀ + vxt и y = y₀ + vyt. Исключив время, получаем линейную связь между x и y, а её график — прямая.
Как найти время, за которое тело достигнет заданной точки?
Выберите координату, для которой проекция скорости не равна нулю, и подставьте координату точки в соответствующий закон движения. Например, по оси Ox: t = (x − x₀)/vx; затем проверьте, что вторая координата в тот же момент тоже совпадает с координатой точки.
§ 5. Скорость при равномерном прямолинейном движении по плоскости