На Горох

95 лет со дня рождения Антонины Михайловны Мащенко (Внеклассное мероприятие)

Мероприятие, посвященное 95-летию со дня рождения известного советского детского писателя Антонины Михайловны Мащенко – это возможность прикоснуться к миру её добрых и мудрых сказок, вспомнить любимые произведения и задуматься о важных жизненных ценностях. Форма мероприятия – литературная встреча-портрет с элементами интерактивной игры. Значимость заключается в воспитании любви к чтению, уважения к творческому наследию и формированию нравственных качеств.

  • 6 разделов в структуре
  • 5 задач в плане
  • Word + PPTX готовый файл и презентация
Гарантия уникальности Поддержка 24/7
Как создана эта работа

Не одна нейросеть, а команда ИИ‑агентов

Внеклассное мероприятие собирает мультиагентный конвейер из 6 ролей. Каждая отвечает за свой этап — от постановки цели до вёрстки файла — и работает с результатом предыдущей. Так получается цельная работа, а не набор ответов чат‑бота.

Оплатить 125 руб. 85 руб.
Паспорт работы

Цель, задачи и результаты

Эти поля агент‑аналитик формирует до написания текста — по ним строится вся работа.

Тип

встреча-портрет с элементами интерактивной игры

Место проведения

Актовый зал/Библиотека

Продолжительность

75 мин.

Цель

Целью мероприятия является знакомство с биографией и творчеством Антонины Михайловны Мащенко, а также развитие интереса к чтению и отечественной литературе. Участники должны ощутить влияние её произведений на формирование их мировоззрения и воспитать уважительное отношение к культурному наследию.

Задачи

  1. Познакомить учащихся с биографией и творческим путем Антонины Михайловны Мащенко.
  2. Выявить особенности ее художественного стиля и основные темы произведений.
  3. Развить интерес к чтению и умение анализировать литературные произведения.
  4. Воспитать чувство любви к Родине и уважение к старшему поколению.
  5. Способствовать развитию творческих способностей и активности учащихся.

Результаты

  1. Повышение интереса к чтению и русской литературе.
  2. Формирование положительного эмоционального отношения к творчеству А.М. Мащенко.
  3. Развитие навыков анализа и интерпретации литературных произведений.
  4. Воспитание нравственных качеств: доброты, сострадания, уважения к другим.
  5. Активизация познавательной деятельности и творческого потенциала учащихся.

Оборудование

Проектор, экран, компьютер, презентация о жизни и творчестве А.М. Мащенко, аудиозаписи, карточки с заданиями для интерактивной игры, книги А.М. Мащенко для выставки и чтения.

Рефлексия

Рефлексия будет проведена в форме короткого обсуждения: «Что нового вы узнали?», «Какие чувства вызвали произведения А.М. Мащенко?», «Что запомнилось больше всего?»

Наименование образовательного учреждения

Внеклассное мероприятие

на тему

95 лет со дня рождения Антонины Михайловны Мащенко

Выполнил: ФИО

Содержание

  • Организационный момент и вступительное слово 1
  • Биография Антонины Михайловны Мащенко 2
  • Литературная викторина «Мир сказок Антонины Мащенко» 3
  • Чтение и обсуждение отрывков из произведений 4
  • Творческое задание: «Моя любимая сказка» 5
  • Подведение итогов и рефлексия 6

Организационный момент и вступительное слово

Содержимое раздела

Приветствие участников, объявление темы и цели мероприятия. Краткое введение в творчество А.М. Мащенко, подчеркивание её вклада в детскую литературу. Создание эмоционального настроя на встречу. Подчеркивается актуальность творчества автора в современном мире, акцент на нравственных ценностях в ее произведениях.

Биография Антонины Михайловны Мащенко

Содержимое раздела

Рассказ о жизни и творческом пути писательницы с использованием презентации. Фотографии из жизни, ключевые события биографии, влияние детских впечатлений на её творчество. Акцент на её педагогической деятельности и работе в детских садах и школах. Обсуждение первой публикации и начала литературной карьеры.

Литературная викторина «Мир сказок Антонины Мащенко»

Содержимое раздела

Интерактивная игра, направленная на проверку знаний произведений А.М. Мащенко. Вопросы по содержанию сказок, персонажам, морали. Варианты вопросов: угадай сказку по отрывку, кто автор фразы, выбери правильный ответ. Игра проводится в форме командного соревнования для поддержания интереса и вовлеченности.

Чтение и обсуждение отрывков из произведений

Содержимое раздела

Чтение небольших отрывков из популярных сказок А.М. Мащенко («Как Петя тигру променял», «Засолка», «Детки в картинках» и др.). Обсуждение прочитанного: основные идеи, герои, мораль, эмоциональный отклик. Анализ языка и стиля писательницы, ее умения создавать яркие и запоминающиеся образы. Выявление основных тем ее произведений.

Творческое задание: «Моя любимая сказка»

Содержимое раздела

Предложить участникам выразить свое отношение к любимой сказке А.М. Мащенко в любой форме: рисунок, небольшой рассказ, стихотворение, инсценировка. Возможность проявить свои творческие способности и поделиться своими впечатлениями. Демонстрация и обсуждение творческих работ.

Подведение итогов и рефлексия

Содержимое раздела

Подведение итогов мероприятия, обобщение полученных знаний. Ответы на вопросы участников. Благодарность участникам за активное участие. Рефлексия: какие впечатления остались после встречи, что нового узнали, что понравилось больше всего. Заключительное слово о значимости творчества А.М. Мащенко.

Получи Такое Внеклассное мероприятие

До 90% уникальность
Готовый файл Word
Воспитательные задачи
Игровые элементы
Временной регламент
Методическая значимость
Презентация

Создать Внеклассное мероприятие на любую тему за 5 минут

Создать

#733624

Готовим вашу копию…
Похожие работы

Другие работы в разделе «Внеклассное мероприятие»

Все работы раздела
  • Ярмарочное гулянье на Масленицу

    Внеклассное мероприятие, посвященное традиционному славянскому празднику проводов зимы и встречи весны – Масленице.

  • Школьный туристический слёт

    Школьный туристический слёт – это комплексное мероприятие, направленное на развитие у школьников интереса к туризму и активному отдыху, формирование навыков выживания в природных условиях, командной работы и здорового образа жизни.

  • Две плюс три одинаковые цифры

    Интерактивное мероприятие для учащихся начальной школы, направленное на развитие логического мышления, умения находить закономерности и творческого подхода к решению математических задач.

  • Спеши творить добро

    Внеклассное мероприятие «Спеши творить добро» – это интерактивное мероприятие, направленное на формирование у школьников чувства ответственности за свои поступки, желания помогать другим и осознания значимости добрых дел.

  • Любимым учителям посвящается

    Внеклассное мероприятие, посвященное выражению благодарности и уважения педагогическому коллективу.

  • Все профессии хороши, выбирай на вкус

    Внеклассное мероприятие, направленное на расширение кругозора учащихся о многообразии профессий, формирование осознанного подхода к выбору будущей деятельности и уважительного отношения к труду.

  • Путь к вершине

    Мероприятие – это интерактивное путешествие-квест, направленное на осознание пути к достижению целей, развитие настойчивости, целеустремленности и умения работать в команде.

  • КВМ (Клуб Весёлых Математиков)

    Мероприятие КВМ – это интеллектуальная игра, направленная на развитие логического мышления, математических способностей и умения работать в команде.

  • Математические узоры

    Внеклассное мероприятие «Математические узоры» – это интерактивное путешествие в мир математики, где учащиеся смогут открыть для себя красоту и гармонию, скрытые в окружающих нас формах и структурах.

  • Логические Задачи

    Внеклассное мероприятие «Логические задачи» - интерактивная игра, направленная на развитие логического мышления, внимания и умения решать нестандартные задачи.

  • Люблю природу родного края

    Мероприятие представляет собой интерактивную экологическую игру, направленную на формирование бережного отношения к природе родного края, расширение знаний о флоре и фауне, а также воспитание чувства любви и ответственности за окружающую среду.

  • Полтавская битва

    Внеклассное мероприятие, посвященное 300-летию Полтавской битвы, представляет собой интерактивную историческую игру.