Содержание
- Введение 1
- Правила и алгоритм игры «Крестики-нолики» 2
- Основы объектно-ориентированного программирования 3
- Проектирование структуры программы 4
- Выбор средств разработки 5
- Реализация игры 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Возможности расширения программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10