Содержание
- Введение 1
- Blender и сферы применения 3D-графики 2
- Основы трёхмерной геометрии 3
- Инструменты и этапы работы в Blender 4
- Выбор объекта и планирование модели 5
- Создание геометрии объекта 6
- Материалы, освещение и визуализация 7
- Оценка результата и проверка модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10