Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Алгоритмы анимации и перемещения 3
- Проектирование пользовательского интерфейса 4
- Разработка механизма ввода и валидации данных 5
- Реализация алгоритма перемещения спрайта 6
- Визуализация движения и траектории 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10