Содержание
- Введение 1
- Обзор Существующих Решений 2
- Теоретические Основы VR-Разработки 3
- Основы Геймдизайна 4
- Методология Разработки 5
- Проектирование Игровой Механики 6
- Создание 3D-Ассетов 7
- Разработка Пользовательского Интерфейса 8
- Реализация в Varwin Education 9
- Тестирование и Отладка 10
- Заключение 11
- Список Литературы 12