Проект посвящен созданию образовательной игры на платформе Varwin Education, где пользователи смогут наблюдать и влиять на гонку между маскотами Блоклей и Енотом. Основная механика игры заключается в создании и размещении различных препятствий для замедления одного из участников и помощи другому, обеспечивая динамичный и увлекательный игровой процесс. Цель игры – определить победителя соревнований, предоставляя игроку возможность экспериментировать с различными стратегиями построения полосы препятствий. Разработка включает проектирование уровней, логики поведения маскотов и системы взаимодействия игрока с игровым миром, что способствует развитию навыков программирования, геймдизайна и логического мышления.