Содержание
- Введение 1
- Понятие и виды компьютерных игр в обучении 2
- Педагогические возможности игровых механик 3
- Возрастные и образовательные ограничения 4
- Критерии выбора и разработки игры 5
- Практическая модель внедрения игры на уроке 6
- Сценарий апробации и оценка результатов 7
- Риски и рекомендации по безопасному использованию 8
- Заключение 9
- Список литературы 10