"Физическая культура 5-6 классы", Погадаев Г.И.
Народные игры — это игры, которые появились в народной среде и передавались от старших к младшим. В них отражаются занятия, быт и традиции людей, а правила могут немного различаться в разных местах. У каждой игры есть цель, порядок действий и роли участников. Чтобы играть честно и безопасно, нужно заранее договориться о правилах, выбрать водящего и обозначить границы площадки. Такие игры помогают развивать ловкость, быстроту, внимание и умение действовать сообща.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Народная игра — игра, возникшая в народной среде и передающаяся из поколения в поколение. Её сюжет и действия связаны с бытом, занятиями и традициями людей. Это определение помогает отличить народную игру от любой просто старой или давно известной игры.
Правила народной игры — договорённости, которые определяют цель, ход игры, действия участников и условия победы. Например, правила объясняют, кто начинает и в какой момент игрок считается пойманным. Если все знают одну версию правил, легче играть вместе и справедливо оценивать результат.
Водящий — участник, которому поручена особая роль: он может ловить игроков, подавать сигнал или начинать игровой эпизод. Благодаря водящему игра движется по установленному порядку, а остальные понимают, от кого нужно убегать или ждать команды. Его выбирают способом, который заранее приняли участники.
Игровая площадка и границы — место, где проходит игра, и обозначенные пределы, за которые нельзя выходить. Границы могут быть отмечены линиями или заметными ориентирами. Они нужны, чтобы участники не выбегали в опасные места и все играли в одинаковых условиях.
Народные игры появлялись в повседневной жизни, поэтому их сюжеты часто напоминали знакомые людям занятия и события. Наблюдения за животными, работа, прогулки и состязания могли подсказывать роли и игровые действия. Например, в игре «У медведя во бору» используется образ медведя, знакомый по жизни и народным сказкам. Узнаваемый сюжет помогает участникам быстро представить, что происходит, и включиться в игру.
Игра сохранялась, когда старшие показывали её младшим, объясняли правила и играли вместе с ними. Участники запоминали порядок действий, а затем передавали его дальше. В разных местностях могли появляться свои варианты: например, по-разному выбирали водящего или определяли конец игры. Поэтому название может быть знакомым многим, но перед началом всё равно стоит уточнить правила конкретной группы.
У каждой игры есть цель, роли и последовательность действий, потому что участникам нужно понимать, к чему они стремятся и что делать дальше. Правила заранее объясняют, когда начинается игра, как засчитывается результат и что считается нарушением. Если возникает спор, общие договорённости помогают решить его без ссоры и не менять условия только для одного игрока. Так у всех участников остаются равные возможности.
Игры отличаются движениями, потому что у них разные задачи и способы организации. В одних нужно быстро бегать и уворачиваться, в других — попадать в цель, сохранять равновесие или внимательно следить за сигналом. Командные игры требуют согласовывать действия и помогать друг другу. Выбирая игру, полезно учитывать, какие умения она развивает и подходит ли она участникам.
До начала игры нужно подготовить площадку, распределить роли и напомнить правила безопасности. Если оставить на пути мебель, сумки или другие препятствия, игроки могут споткнуться во время бега. Заранее обозначенные границы не дают участникам случайно выбежать туда, где опасно. Короткое объяснение правил помогает всем начать одновременно и действовать без неожиданностей.
В таблице собраны примеры игр и признаки, по которым их удобно сравнивать. Некоторые детали зависят от правил, принятых в вашем классе, поэтому перед игрой их нужно уточнить. Используйте таблицу, чтобы выбрать игру под площадку и число участников.
| Игра | Цель | Основные действия | Организация участников | Что развивает |
|---|---|---|---|---|
| «Салки» | Не попасться водящему или стать водящим | Бег, уклонение, осаливание | Один водящий, остальные убегают в пределах площадки | Быстроту, ловкость, внимание |
| «Горелки» | Успеть убежать и не быть пойманным | Движение парами, бег по сигналу, ловля | Игроки становятся парами, водящий находится впереди | Быстроту, реакцию, согласованность |
| «У медведя во бору» | Добежать до безопасного места, не попавшись водящему | Движение по игровому сигналу и бег | Один участник изображает медведя, остальные действуют по правилам | Внимание, быстроту, ловкость |
| «Попади в цель» или другая игра на меткость, изучаемая в классе | Попасть предметом в обозначенную цель | Прицеливание и бросок с установленного места | Участники бросают по очереди или командами | Меткость, глазомер, самоконтроль |
Задача 1. Класс хочет сыграть в «Салки» на небольшой площадке. Нужно определить, что обозначить до начала и как распределить роли. Сначала следует подумать не о скорости игры, а о том, где участники смогут бегать, не сталкиваясь с препятствиями. Затем нужно выбрать понятный способ определить водящего.
Ответ. До игры нужно освободить и обозначить безопасную площадку, согласовать правило осаливания и выбрать водящего. Каждый участник должен знать свои действия и границы. Так игра начнётся организованно, а риск столкновений станет меньше.
Задача 2. Во время игры в «Горелки» несколько учеников одновременно считают себя пойманными. Чтобы продолжить, нужно разобраться, какое действие по правилам означает, что игрок пойман. Не стоит решать спор громким голосованием прямо во время бега: участники могут по-разному помнить договорённость. Лучше на короткое время остановить игру.
Ответ. Нужно остановить игру, уточнить, какое действие считается осаливанием, и принять общее решение. После договорённости можно продолжить с того момента, который выберут участники. В дальнейшем следует пользоваться одним правилом, а не менять его для разных игроков.
Задача 3. Нужно предложить игру для большой команды, если часть площадки занята, и обосновать выбор. Подходящий вариант должен учитывать свободное место, число участников и характер движений. Например, можно выбрать «Попади в цель», если в оставшейся части получится устроить безопасную линию броска. Тогда одновременно двигается меньше игроков, чем в игре с общим бегом.
Ответ. Для большой команды подойдёт «Попади в цель», если свободную зону можно безопасно организовать для бросков. Нужно обозначить линию броска и цель, разделить участников на очереди и установить порядок сбора предметов. Если места недостаточно даже для этого, следует выбрать другую игру, подходящую к условиям.
Ошибка: считать народной любую старую игру. Игру могут давно знать, но это ещё не значит, что она возникла и передавалась в народной среде. Так думают, потому что слова «старая» и «народная» кажутся похожими по смыслу. Проверьте себя: подумайте, связана ли игра с традициями и передавалась ли от старших к младшим.
Ошибка: начинать игру, не договорившись о границах и правилах. Тогда одни участники могут считать, что разрешено выбегать дальше, а другие — что уже наступил конец игры. Спешка возникает из желания скорее начать, но она часто приводит к спору или столкновению. Перед стартом спросите себя, знают ли все цель, границы, роли и действия, которые засчитываются.
Ошибка: менять правила во время игры без согласия остальных. Игрок может захотеть изменить условие, когда оно ему невыгодно, или просто предложить новое правило на ходу. В результате участники оказываются в неравных условиях и перестают понимать, что считается правильным действием. Проверьте себя: любое изменение обсуждается всей группой, а новое правило действует для всех с согласованного момента.
Ошибка: играть слишком близко к стенам, мебели или другим препятствиям. Увлечённые бегом игроки могут не заметить опасность и упасть или столкнуться с предметом. Иногда кажется, что достаточно быть осторожным, но скорость и внимание к соперникам отвлекают. Перед началом осмотрите пространство и оставьте препятствия за границами игровой площадки.
Перед народными играми пригодятся правила поведения на уроке физической культуры: они помогают заниматься организованно и беречь себя и других. Также нужны основные движения — бег, прыжки и перемещения. Если участник умеет правильно выполнять их и следит за свободным местом вокруг, ему проще соблюдать правила игры и избегать столкновений.
Народные игры связаны с развитием физических качеств и умением взаимодействовать. В зависимости от игры участники тренируют быстроту, ловкость, внимание, меткость или согласованные действия в команде. Сюжеты игр помогают узнавать о культурных традициях и о том, как люди проводили время и какие образы были им знакомы.
Почему игру называют народной?
Она возникла в народной среде и передавалась от поколения к поколению. Её сюжет или действия связаны с бытом, занятиями и традициями людей.
Могут ли правила одной народной игры различаться в разных местах?
Да, при передаче игры люди могли менять отдельные правила или добавлять местные варианты. Перед началом нужно договориться, по каким правилам будет играть именно ваша группа.
Как выбирают водящего?
Способ выбора зависит от правил игры: водящего могут назначить, выбрать считалкой или определить по жребию. Главное, чтобы способ был заранее понятен и принят всеми участниками.
Что делать, если участники не согласны с тем, как засчитывается результат?
Остановитесь и спокойно сверяйтесь с правилами, о которых договорились до игры. Если спорный случай в них не описан, примите общее решение и продолжите игру по нему.
Зачем обозначать границы площадки до начала игры?
Границы показывают, где можно двигаться и куда нельзя выбегать. Это помогает участникам не сталкиваться друг с другом и не попадать в опасные места.
Народные игры