"Математика. Наглядная геометрия", Ходот Т.Г., Ходот А.Ю.
Движения плоскости позволяют перемещать фигуру, не изменяя её форму и размер. К ним относятся осевая и центральная симметрия, поворот и параллельный перенос. Если выполнить несколько движений одно за другим, получится композиция преобразований: каждое следующее движение действует уже на результат предыдущего. Зная правила построения образов точек, можно получить новую фигуру и доказать, что она равна исходной.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Движение плоскости — преобразование, при котором расстояния между любыми двумя точками сохраняются. Поэтому фигура после движения не растягивается, не сжимается и не меняет форму или размер. Это определение нужно, чтобы отличать обычное перемещение фигуры от изменения её вида.
Образ фигуры — фигура, полученная из исходной после движения. Каждой точке исходной фигуры соответствует точка её образа, построенная по одному и тому же правилу. Понятие образа помогает точно описывать, куда перешла вся фигура.
Композиция движений — последовательное выполнение двух или нескольких движений. Сначала получают образ после первого преобразования, затем применяют следующее к уже полученному образу. Это нужно для построения сложных перемещений и проверки роли порядка действий.
Равные фигуры — фигуры, которые можно совместить движением. Поскольку движение сохраняет расстояния, у равных фигур совпадают соответствующие длины сторон и углы. Значит, образ фигуры при движении всегда равен исходной фигуре.
Осевая симметрия отражает фигуру относительно прямой, которую называют осью симметрии. Для каждой точки проводят перпендикуляр к оси и откладывают за осью такое же расстояние, как от исходной точки до оси. Центральная симметрия задаётся точкой: она становится серединой отрезка между точкой фигуры и её образом. Поворот перемещает каждую точку вокруг центра на один и тот же угол, а параллельный перенос сдвигает все точки на одинаковое расстояние в одном направлении.
Все эти преобразования сохраняют расстояния, потому что построение выполняется одинаковым правилом для всех точек. При отражении равные перпендикулярные отрезки дают одинаковые расстояния до оси, при повороте сохраняются радиусы и углы между ними, а при переносе каждая точка сдвигается на один и тот же вектор. Если расстояния между вершинами не изменились, не изменились и стороны многоугольника. Углы также остаются прежними, поэтому образ имеет ту же форму.
Чтобы выполнить два движения, сначала строят образ каждой вершины после первого преобразования. Полученную фигуру принимают за новую исходную и снова преобразуют её точки по правилу второго движения. Нельзя перескакивать сразу к исходной фигуре: иначе второе преобразование будет выполнено не над тем объектом. Так последовательность действий превращается в композицию движений.
Разные последовательности могут давать разные положения фигуры, хотя каждое отдельное движение сохраняет расстояния. Например, при повороте вокруг точки, а затем переносе сначала меняется направление относительно центра, а потом добавляется сдвиг. Если сделать перенос первым, центр поворота будет действовать уже на перемещённую фигуру. Для построения многоугольника достаточно преобразовать его вершины и соединить полученные точки в том же порядке.
| Что сравниваем | Осевая симметрия | Центральная симметрия | Поворот | Параллельный перенос |
|---|---|---|---|---|
| Как задаётся движение | Прямой — осью симметрии | Точкой — центром симметрии | Центром и углом поворота | Направлением и длиной вектора |
| Что происходит с точками фигуры | Точки отражаются по другую сторону оси | Центр становится серединой отрезка между точкой и образом | Точки перемещаются по дугам вокруг центра | Все точки сдвигаются одинаково |
| Что сохраняется | Расстояния, длины и углы | Расстояния, длины и углы | Расстояния, длины и углы | Расстояния, длины и углы |
| Как построить образ вершины | Провести перпендикуляр к оси и отложить равное расстояние | Соединить вершину с центром и продолжить отрезок на такое же расстояние | Повернуть луч к вершине на заданный угол | Отложить от вершины заданный вектор |
| Как использовать движение в последовательности преобразований | Отражать уже полученный образ | Строить новый образ относительно указанного центра | Поворачивать результат предыдущего шага | Переносить результат предыдущего шага |
Таблица помогает выбрать способ построения по тому, чем задано движение: прямой, точкой, углом или вектором. В последней строке особенно важно запомнить, что каждое новое действие выполняют с результатом предыдущего. Для проверки сравнивайте расстояния между соответствующими вершинами.
Треугольник отражают относительно заданной прямой. Нужно построить его образ и указать равные соответствующие стороны. У вершин треугольника обозначим образы теми же буквами со штрихами.
Ответ: образ — треугольник A′B′C′. Сторона A′B′ равна AB, B′C′ равна BC, а C′A′ равна CA.
Четырёхугольник сначала поворачивают на 90° вокруг заданной точки, а затем переносят на заданный вектор. Требуется построить итоговый образ. Главная особенность задачи — второе действие выполняется не с исходным, а с уже повернутым четырёхугольником.
Ответ: итоговый образ — четырёхугольник A″B″C″D″. Он равен исходному, потому что и поворот, и перенос сохраняют все расстояния.
Фигуру на клетчатой бумаге отражают сначала относительно одной прямой, затем относительно пересекающей её прямой. Нужно построить результат и сравнить его с исходной фигурой. Удобнее работать с вершинами, отсчитывая клетки до каждой оси.
Ответ: итоговый образ равен исходной фигуре и получается поворотом вокруг точки пересечения осей. Угол поворота равен удвоенному углу между прямыми.
Менять порядок движений. Так делают, потому что каждое движение сохраняет расстояния и кажется взаимозаменяемым. Проверьте себя на простой точке: выполните оба порядка и сравните её итоговые положения.
Неправильно отражать вершину. Иногда точку переносят не по перпендикуляру к оси или откладывают другое расстояние. Проверьте, что ось перпендикулярно пересекает отрезок между точкой и образом и делит его пополам.
Снова брать исходную фигуру после первого шага. Ошибка возникает, когда ученик забывает, что второе движение действует на промежуточный образ. Подпишите точки штрихами и применяйте следующий шаг только к ним.
Соединять вершины как угодно. При произвольном порядке стороны могут пересечься или получится другая граница. Сохраняйте порядок обхода вершин: A, B, C, затем соответствующие A′, B′, C′.
До этой темы нужно уметь строить осевую и центральную симметрию, поворот и параллельный перенос. Эти построения выполняют на чертеже или клетчатой бумаге, используя перпендикуляры, равные отрезки и направление сдвига.
Полезно знать свойства равных фигур и уметь измерять длины отрезков и углы. Тогда можно проверить, что движение действительно сохранило форму и размер фигуры.
Композиция движений пригодится при изучении геометрических построений, преобразований плоскости и симметрии орнаментов. Повторяющиеся отражения, повороты и переносы помогают создавать узоры.
Что называют движением плоскости?
Движение плоскости — это преобразование, при котором расстояния между любыми двумя точками сохраняются. Поэтому фигура перемещается, но не растягивается, не сжимается и не меняет форму.
Почему фигура после движения остаётся равной исходной?
При движении сохраняются все расстояния между точками. Значит, сохраняются длины сторон и величины углов, поэтому исходную фигуру можно совместить с её образом.
Как построить фигуру после двух последовательных движений?
Сначала постройте образ исходной фигуры после первого движения. Затем примените второе движение к полученному образу, а не к исходной фигуре.
Можно ли менять порядок движений при построении образа?
Обычно нельзя: порядок движений может изменить положение итоговой фигуры. Например, сначала поворот, а потом перенос дают результат, отличный от переноса с последующим поворотом.
Что получается при двух отражениях относительно пересекающихся прямых?
Два отражения относительно пересекающихся прямых равносильны повороту вокруг точки их пересечения. Угол поворота равен удвоенному углу между прямыми.
§ 23. Использование разных видов движений для получения новой фигуры