"Физика (базовый и углублённый уровни) (в 3 частях)", Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И.; под ред. Орлова В.А. (ч. 1); Генденштейн Л.Э., Дик Ю.И., под ред. Орлова В.А. (ч. 2); Генденштейн Л.Э., Кошкина А.В., Левиев Г.И. (ч. 3)
Скорость брошенного тела зависит от того, кто и относительно чего наблюдает за его движением. Чтобы сравнить описания пассажира и человека на земле, используют правило сложения скоростей. При ударе о плоскость скорость удобно разложить на составляющие вдоль неё и перпендикулярно ей: при идеальном упругом отскоке меняет направление только перпендикулярная составляющая. Если плоскость движется, расчёт начинают в системе, связанной с ней, а затем переходят обратно к земле.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Относительное движение — движение тела, описанное относительно выбранной системы отсчёта, то есть наблюдателя и связанных с ним координат. Один и тот же мяч пассажир и человек на земле описывают по-разному, потому что сами наблюдатели движутся друг относительно друга. Поэтому сначала указывают, относительно чего измерена скорость: без этого описание движения может быть неоднозначным.
Скорость тела относительно системы отсчёта — скорость, которую измеряет наблюдатель, покоящийся в этой системе. Скорость тела показывает, как меняется его положение, а скорость системы — как движется сама система относительно другой, например вагона относительно земли. Различение этих скоростей нужно, чтобы не приписывать движению тела перенос системы отсчёта.
Сложение скоростей — правило связи скоростей тела в разных системах: в классической механике vтела/земля = vтела/система + vсистема/земля. Это именно векторная сумма, поэтому направления скоростей учитывают так же, как при сложении любых векторов. Правило позволяет переводить описание движения из вагона или от движущейся плоскости к наблюдателю на земле.
Отскок от наклонной плоскости — изменение скорости тела при столкновении с плоскостью. Для описания удара скорость разделяют на составляющую вдоль плоскости и составляющую перпендикулярно ей. Такое разложение показывает, какая часть скорости сохраняется при идеальном ударе о гладкую поверхность, а какая меняет направление.
Чтобы описать брошенное тело и движущегося наблюдателя, удобно выбрать две системы: одну связанную с землёй, другую — с наблюдателем, например с вагоном. В системе вагона видно движение мяча относительно пассажира, а система земли одновременно переносится вместе с вагоном. Такое разделение полезно потому, что движение мяча в вагоне и движение самого вагона могут иметь разные направления и причины.
Скорости связывает векторное сложение: за одно и то же время положение тела смещается и из-за его движения относительно системы, и из-за переноса самой системы. Поэтому для неподвижного наблюдателя складываются оба перемещения, а значит, и соответствующие скорости. Если требуется найти скорость относительно движущейся системы, из скорости тела относительно земли вычитают скорость системы; направление результата находят по векторному вычитанию.
Перед ударом о плоскость выбирают оси вдоль неё и перпендикулярно ей, а затем раскладывают скорость тела по этим направлениям. Параллельная составляющая описывает движение вдоль поверхности, нормальная — приближение к поверхности или удаление от неё. Такой выбор осей помогает разделить действие удара: гладкая плоскость взаимодействует с телом перпендикулярно поверхности, а трения вдоль неё нет.
При идеальном упругом отскоке от неподвижной гладкой плоскости модуль нормальной составляющей сохраняется, но её направление становится противоположным: v′⊥ = −v⊥. Параллельная составляющая остаётся прежней, v′∥ = v∥, поскольку плоскость не сообщает телу импульс вдоль себя. Складывая новые составляющие, получают скорость после удара; её модуль и направление могут отличаться от тех, что были до столкновения.
Если плоскость движется поступательно, сначала удобно перейти в систему, связанную с ней: скорость тела относительно плоскости равна разности vтела − vплоскости. В этой системе поверхность неподвижна, поэтому к составляющим скорости применяют обычное правило отскока. После расчёта прибавляют вектор скорости плоскости: именно так находят скорость тела для наблюдателя на земле.
| Величина | До удара | После удара | Что происходит |
|---|---|---|---|
| Составляющая скорости вдоль плоскости | v∥ | v′∥ = v∥ | Сохраняет значение и направление |
| Составляющая скорости перпендикулярно плоскости | v⊥ | v′⊥ = −v⊥ | Сохраняет модуль, меняет направление |
| Скорость в системе, связанной с плоскостью | v = v∥ + v⊥ | v′ = v∥ − v⊥ | Определяется сложением составляющих |
| Скорость в системе, связанной с землёй | vтела/земля = vтела/плоскость + vплоскости/земля | v′тела/земля = v′тела/плоскость + vплоскости/земля | Получается с учётом движения плоскости |
В таблице v∥ и v⊥ — векторы составляющих скорости в системе плоскости, а штрих обозначает величины после удара. Сначала определите скорость до удара в нужной системе, затем примените правило отдельно к каждой составляющей. Если плоскость движется, результат для неё переводят в систему земли сложением скоростей.
Пассажир бросает мяч вертикально вверх со скоростью u относительно вагона, который движется горизонтально со скоростью V. Нужно найти скорость мяча относительно земли сразу после броска. Считаем, что вагон движется равномерно, а бросок не меняет его скорость.
Ответ: скорость относительно земли равна вектору (V; u), её модуль — √(V² + u²). Мяч движется одновременно вверх и вперёд, поэтому его скорость не вертикальна для наблюдателя на земле.
Тело летит со скоростью v и упруго ударяется о неподвижную гладкую плоскость. Пусть α — угол между скоростью до удара и самой плоскостью, а модуль скорости до удара равен v. Требуется найти скорость после отскока и её направление.
Ответ: параллельная составляющая равна v cos α, нормальная — по модулю v sin α и направлена от плоскости. Модуль итоговой скорости равен v, поскольку в идеальном упругом ударе сохраняется кинетическая энергия.
Брусок движется по горизонтали со скоростью v, а гладкая наклонная плоскость перемещается поступательно со скоростью U. Пусть известны направления этих векторов и угол наклона плоскости; требуется найти скорость бруска относительно земли после идеального отскока. Числовых значений нет, поэтому ответ запишем в векторном виде.
Ответ: v′ = (w∥ − w⊥) + U, где w = v − U. При подстановке чисел сначала найдите проекции скорости относительно плоскости, а затем сложите результат с U.
Складывать модули скоростей вместо векторов. Так делают, когда забывают, что скорость имеет и величину, и направление; например, перпендикулярные скорости нельзя просто сложить арифметически. Проверьте результат разложением по осям: компоненты складываются отдельно, а модуль находят после этого.
Менять направление обеих составляющих при упругом отскоке. Ошибка возникает из-за представления, будто тело полностью «отражается» от поверхности. У гладкой плоскости меняет знак только составляющая по нормали, а параллельная сохраняется; проверить правило можно по отсутствию трения вдоль плоскости.
Рассчитывать отскок по скорости относительно земли, если плоскость движется. Так пропускают переносное движение поверхности и получают неверную скорость столкновения. Сначала вычтите скорость плоскости, выполните разложение и отскок в её системе, затем прибавьте скорость плоскости обратно.
Путать угол скорости с горизонталью и угол с плоскостью. Тогда неверно выбирают, какая проекция равна v cos α, а какая — v sin α. Перед вычислениями нарисуйте оси вдоль поверхности и по нормали и проверьте, к какой из них задан угол.
Для этой темы нужны векторное сложение скоростей и представление о движении в разных системах отсчёта. Также необходимо уметь раскладывать вектор на составляющие и понимать, как упругое взаимодействие меняет движение тела. Эти навыки связывают описание полёта с анализом столкновения.
Метод применяют в задачах о соударениях, движении тел на подвижных опорах и переходе между системами отсчёта. Особенно полезно переходить в систему тела или поверхности, относительно которой проще описать взаимодействие. После расчёта результат возвращают в систему наблюдателя, которому задан вопрос.
Почему скорость брошенного тела различается для пассажира и наблюдателя на земле?
Пассажир измеряет движение мяча относительно вагона, а наблюдатель на земле — относительно земли. Для него к скорости мяча относительно вагона добавляется скорость вагона, поэтому результаты различаются.
Как определить скорость тела относительно движущейся плоскости?
Из скорости тела относительно земли нужно вычесть скорость плоскости: vотн = vтела − vплоскости. Скорости здесь являются векторами, поэтому вычитание выполняют с учётом их направлений.
Почему при отскоке меняется только перпендикулярная составляющая скорости?
У гладкой плоскости нет силы трения, поэтому она не изменяет движение тела вдоль поверхности. При упругом ударе нормальная составляющая отскакивает с прежним модулем, но направлена в противоположную сторону.
Как учесть движение наклонной плоскости при расчёте отскока?
Сначала перейдите в систему отсчёта, связанную с плоскостью, и найдите скорость тела относительно неё. Выполните разложение и отскок в этой системе, а затем прибавьте вектор скорости плоскости, чтобы получить скорость относительно земли.
От чего зависит направление движения тела после отскока?
Оно зависит от направления скорости до удара и от ориентации плоскости: вдоль поверхности составляющая сохраняет направление, а перпендикулярная меняет его на противоположное. Если плоскость движется, направление относительно земли дополнительно зависит от скорости самой плоскости.
§ 12. Относительное движение брошенных тел. Отскок от наклонной плоскости