"Физика (базовый и углублённый уровни)", Грачёв А.В., Погожев В.А., Салецкий А.М., Боков П.Ю.
Равномерное прямолинейное движение — модель, в которой тело движется по прямой с постоянной скоростью. Она помогает связывать положение тела со временем и предсказывать, где оно окажется позже. Для описания движения выбирают ось и начало отсчёта, а направление задают знаком проекции скорости. Главная формула — x = x₀ + vₓt: по ней можно найти координату, перемещение или время, а по графику координаты увидеть направление движения.
Текст подготовлен нейронной сетью по теме параграфа и не заменяет учебник — важные факты и формулировки сверяйте с ним.
Равномерное прямолинейное движение — движение по прямой, при котором за любые равные промежутки времени тело совершает одинаковые перемещения. Это означает, что движение можно описывать без учёта изменений скорости: за каждый одинаковый отрезок времени тело проходит в одном направлении одинаковую часть пути. Такое определение помогает отличить равномерное движение от ускоренного.
Скорость — векторная физическая величина, равная отношению перемещения к промежутку времени: v = Δr/Δt. При равномерном движении скорость постоянна, поэтому её можно использовать, чтобы найти перемещение за заданное время или время движения. Векторный характер скорости означает, что у неё есть не только значение, но и направление.
Перемещение — вектор, соединяющий начальное и конечное положения тела; при движении вдоль оси Ox его проекция равна Δx = x − x₀. Здесь x₀ — начальная координата, а x — координата в конце рассматриваемого промежутка. Проекция нужна, чтобы выражать перемещение числом со знаком и подставлять его в формулы движения.
Уравнение движения — зависимость координаты тела от времени: x = x₀ + vₓt. Оно показывает, где находится тело через время t после начала отсчёта, если его начальная координата и проекция скорости известны. По этому уравнению можно также определить неизвестное время или скорость.
Постоянство скорости означает, что за одинаковое время перемещение каждый раз одинаково: из определения скорости следует Δr = vΔt. Если промежутки времени равны, а вектор v не меняется, произведение скорости на каждый из этих промежутков также одинаково. Поэтому постоянная скорость в прямолинейном движении приводит именно к равным перемещениям за равные промежутки времени.
Чтобы описать движение, сначала выбирают систему отсчёта: тело отсчёта, связанную с ним координатную ось и способ измерять время. Начало оси удобно разместить в начальном положении тела или в заметной точке дороги, но это не обязательно. Положительное направление выбирают произвольно, однако после выбора его нельзя менять в середине решения: координаты и скорости должны соответствовать одной оси.
Формула координаты получается из определения проекции скорости. За промежуток t проекция перемещения равна Δx = vₓt, а само перемещение — это разность конечной и начальной координат, то есть x − x₀. Приравнивая эти выражения и перенося x₀, получаем x = x₀ + vₓt. Если отсчёт времени начинается не в момент старта тела, в формулу подставляют время, прошедшее от выбранного начала отсчёта.
Знак vₓ сообщает направление движения относительно оси, потому что проекция вектора зависит от того, куда направлена ось. При vₓ > 0 тело движется в положительном направлении Ox, при vₓ < 0 — в противоположном. Модуль скорости не зависит от выбора оси и показывает быстроту движения; его значение неотрицательно. Поэтому нельзя заменять проекцию скорости её модулем, если требуется учитывать направление.
За равные промежутки времени координата равномерно меняется, поэтому зависимость x от t имеет вид линейной функции, а её график — прямая. Наклон прямой показывает, насколько быстро меняется координата: чем он круче, тем больше модуль проекции скорости. Подъём графика вправо соответствует положительному vₓ, а спад — отрицательному. Значение координаты при t = 0 задаёт точку пересечения графика с вертикальной осью.
| Величина | Обозначение | Формула | Единица СИ | Смысл знака или графическое представление |
|---|---|---|---|---|
| Время движения | t | t = t₂ − t₁ | с | Промежуток между двумя моментами времени |
| Начальная координата | x₀ | x₀ = x при t = 0 | м | Положение тела в начальный момент |
| Проекция скорости | vₓ | vₓ = Δx/Δt | м/с | Знак показывает направление движения вдоль оси Ox |
| Перемещение вдоль оси | Δx | Δx = vₓt | м | Разность конечной и начальной координат |
| Координата тела | x | x = x₀ + vₓt | м | График x(t) — прямая линия |
Перед подстановкой проверьте, что время выражено в секундах, длина — в метрах, а скорость — в метрах в секунду. Для перемещения сохраняйте знак проекции, а для пути используйте неотрицательное расстояние. Начальную координату берите из условия или из выбранного начала отсчёта.
Ответ: автомобиль пройдёт 18 км.
Ответ: x₀ = 4 м, vₓ = 3 м/с, через 5 с координата равна 19 м.
Ответ: через 60 с, в точке с координатой 300 м от старта первого велосипедиста.
Подстановка километров и часов в формулу с единицами СИ приводит к неверному результату, потому что величины оказываются выражены в несогласованных единицах. Так часто поступают, когда используют знакомые числа из условия, не проверяя размерность. Перед расчётом переведите скорость в м/с, время — в секунды, а расстояние — в метры. Затем проверьте, что единицы в произведении или частном действительно дают искомую величину.
Если считать скорость всегда положительной, теряется направление движения. Причина — смешение модуля скорости с её проекцией на ось. В уравнении координаты используйте vₓ со знаком: при движении против положительного направления он отрицателен. Проверить знак можно, спросив себя, должна ли координата тела увеличиваться или уменьшаться со временем.
Путь и перемещение — не одно и то же: путь неотрицателен, а проекция перемещения может быть отрицательной. Ошибка появляется, когда расстояние, пройденное телом, принимают за изменение координаты. Найдите разность x − x₀: если тело переместилось против оси, результат будет отрицательным, хотя длина пройденного пути останется положительной. Для задач на путь учитывайте модуль скорости.
Запись x = vt забывает начальную координату и верна лишь при x₀ = 0. Такое упрощение возникает, если начало координат автоматически принимают за место старта тела. Используйте общую формулу x = x₀ + vₓt и отдельно определяйте x₀ из условия. Проверка: при t = 0 формула должна возвращать начальную координату.
Для описания движения нужны система отсчёта, координатная ось, единицы измерения и понимание векторов: без них нельзя задать положение и направление. График координаты развивает навыки чтения графиков и показывает, как изменение величин связано с наклоном прямой. Уравнение равномерного движения служит основой при изучении относительности движения и сложения скоростей, поскольку позволяет сравнивать положения тел в одной системе отсчёта. Оно также используется в задачах на встречу и догоняние: записывают координаты каждого тела и находят момент их равенства.
Чем равномерное движение отличается от движения с постоянной скоростью?
Равномерное движение означает, что за любые равные промежутки времени тело совершает равные перемещения. Для прямолинейного движения это равносильно постоянству вектора скорости: не меняются ни его модуль, ни направление. Если модуль скорости постоянен, но направление меняется, движение уже не является равномерным прямолинейным.
Почему скорость может быть отрицательной?
В уравнении движения используют проекцию скорости на выбранную ось, а не только её модуль. Если тело движется против положительного направления оси, проекция vₓ отрицательна. Сам модуль скорости при этом остаётся неотрицательным.
Чем путь отличается от перемещения?
Путь — длина траектории, то есть пройденное расстояние; он не бывает отрицательным. Перемещение — вектор от начального положения к конечному, поэтому его проекция может иметь любой знак. Например, при движении против оси Ox проекция перемещения отрицательна.
Как понять по графику координаты, в какую сторону движется тело?
Посмотрите, как меняется координата при увеличении времени. Если график поднимается вправо, его наклон положительный и тело движется в положительном направлении оси; если опускается — в отрицательном. Горизонтальная линия означает, что координата не меняется.
Что делать, если два тела движутся навстречу или догоняют друг друга?
Выберите общую ось и начало отсчёта, затем запишите координату каждого тела как функцию времени. В момент встречи координаты равны, поэтому уравнения можно приравнять и найти время. Подстановка найденного времени в любое из уравнений даст место встречи.
§ 4. Равномерное прямолинейное движение